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陕西师范大学新闻与传播学院知识媒体研究所 收藏

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研究主题:教育游戏    教育网络游戏    游戏设计    QUEST    网络课程    

研究学科:哲学类    经济学类    轻工类    自动化类    

被引量:255H指数:10北大核心: 7 CSSCI: 19

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44 条 记 录,以下是 1-10

信息技术环境中的个性化学习探索
1
《中国教育信息化(基础教育)》陕西师范大学知识媒体研究所 马颖峰 陶力源  出版年:2008
个性化学习是一种有利于个体发展,有利于培养学习者创新能力的学习方式,信息技术的发展和在教学中的应用为其提供着有力的支持。本文在分析个性化学习内涵和理论基础的前提下,分析了信息技术环境下促进学生个性化学习的要素,并对教师在...
关键词:个性化学习 建构主义 多元智能  元认知 个人学习环境
基于Flow理论的教育游戏沉浸性设计策略研究——教育游戏活动难度动态调控研究
2
《电化教育研究》陕西师范大学知识媒体研究所 马颖峰 隋志华  出版年:2010
北京天下先科技有限公司资助项目"探究式教育游戏设计"
使所有的学生玩家产生沉浸感是教育游戏设计的最高境界,尽管影响沉浸感的因素很多,但游戏中的挑战与学生的技能水平相平衡,才是学生对其保持兴趣的最重要因素。本文在对Flow理论中"挑战—技能"平衡关系的分析以及对游戏中学生玩家...
关键词:Flow理论  “挑战-技能”平衡  游戏活动难度动态调控  
教育网络游戏设计的方法和原理:以Quest Atlantis为例
3
《远程教育杂志》陕西师范大学知识媒体研究所 马红亮  出版年:2010
陕西师范大学横向科研项目"知识媒体教育应用研究"(北京天下先科技有限公司资助)(项目编号:08H1002018)研究成果之一
Quest Atlantis(以下简称QA)是一款已经运行多年并在教育领域取得成功的教育网络游戏。分析了QA在设计中所运用的人种学研究、基于设计的研究;将教育、娱乐和社会责任融为一体的设计原则;由背景故事、在线空间、促进...
关键词:教育网络游戏 QUEST Atlantis  设计  启示  
在校大学生网络自主学习能力及现状研究
4
《电化教育研究》洛阳师范学院教育科学系;陕西师范大学知识媒体研究所 陈园园 马颖峰 陈晓燕  出版年:2009
本文对在校大学生在网络课程学习过程中的自主学习和参与学习活动方面所表现出的行为特征进行了全面跟踪研究,发现在校大学生在自主学习能力方面还存在着许多问题。同时,老师在网络教学活动中对学习者的支持还没有跳出传统教学的羁绊,无...
关键词:网络课程 自主学习  教学评价 网络学习行为跟踪  
电子游戏的教育价值:来自美国研究的新观点
5
《开放教育研究》陕西师范大学知识媒体研究所 马红亮  出版年:2009
当前,许多教育工作者和家长对电子游戏谈虎色变。然而,技术的发展已经使当今的电子游戏与过去的街机游戏有了天壤之别。美国一些知名专家和学者(包括Thiagarajan、Prensky、Johnson、Beck、Reeves、...
关键词:电子游戏 培训  玩家 学习  
教育游戏承载学习内容的独特性及其设计探究
6
《现代教育技术》陕西师范大学知识媒体研究所;陕西师范大学新闻与传播学院 马颖峰 孙彦青 郑志高 隋志华  出版年:2009
陕西师范大学知识媒体研究所承担北京天下先科技有限公司资助的横向课题-"探究式教学游戏的教学设计"(项目编号:771649)的子课题成果之一
教育游戏作为一种媒体形式是信息技术发展的必然,像其它媒体一样,也有其自己的特点。就教育游戏所承载学习内容来说,是有其独特性和局限性的。文章认为,可以从教育游戏的内外因两个方面来探讨其对教学内容选取和设计的要求。并结合"设...
关键词:教育游戏 游戏内容 框架问题设计  
Second Life与高阶思维能力培养的关系及对教育游戏设计的启示
7
《现代教育技术》陕西师范大学知识媒体研究所新闻与传播学院 马颖峰 赵磊  出版年:2010
陕西师范大学知识媒体研究所承担广州中智商务有限公司资助的"知识媒体教育应用研究"(项目编号:08H1002018)课题成果之一
高阶思维能力是信息化教学设计的根本宗旨与核心目标。文章在全面论述Second Life所特有的作用与功能及其与高阶思维能力之间的关系基础上,提出了Second Life对教育游戏设计的几点启示。
关键词:SECOND LIFE 高阶能力  关系  启示  
基于GameFlow模型的教育游戏黏着度分析研究
8
《远程教育杂志》陕西师范大学知识媒体研究所新闻与传播学院 马颖峰 王彩惠  出版年:2011
陕西师范大学知识媒体研究所承担广州中智科技有限公司资助的"知识媒体教育应用研究"(项目编号:08H1002018)课题成果之一
黏着度的产生会让玩家对游戏产生感情而愿意追加成本,比如时间、精力、金钱等。为此,增强教育游戏对学生的持续吸引力,即尽可能地提高教育游戏对学生的"黏着度",是教育游戏设计和开发亟待解决的问题。通过分析游戏黏着度产生的原因,...
关键词:心流  GameFlow  黏着度  教育游戏
教育游戏中玩家的积极情绪诱发策略研究
9
《电化教育研究》陕西师范大学知识媒体研究所;陕西师范大学教育学院 马颖峰 关晶晶 胡若楠  出版年:2017
游戏化的大潮中,实现"寓教于乐"更应以人为本,回归"乐"的本质。文章以趋乐避苦的先天行为倾向为出发点,采用问卷调查法和文本情感分析法探究游戏参与者的情绪。发现电子游戏玩家多体验到积极情绪,也伴随着发泄消极情绪的倾向,使用...
关键词:电子游戏 教育游戏 积极情绪 策略  
国内教育动画的现状及反思
10
《中国电化教育》陕西师范大学新闻与传播学院;陕西师范大学知识媒体研究所 贺宝勋 马颖峰  出版年:2009
陕西师范大学知识媒体研究所承担“知识媒体教育应用研究”项目(项目编号:08H1002018)阶段性成果之一.
教育动画在国内动漫产品中占有极大比重,然而由于"说教"致使自身发展与市场推广举步维艰。本文在对国内教育动画实践现状与研究现状进行分析的基础上,认为教育动画存在的主要问题是在国内相关理论研究缺失状况下的盲目实践导致严重的"...
关键词:动画 教育动画 娱教技术 娱教失衡  教学设计
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