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期刊文章详细信息

Second Life与高阶思维能力培养的关系及对教育游戏设计的启示    

The Relationship Between Second Life and Cultures of the Higher-order Thinking Skill and Enlightenments for the Design of Educational Games

  

文献类型:期刊文章

作  者:马颖峰[1] 赵磊[1]

机构地区:[1]陕西师范大学知识媒体研究所新闻与传播学院,陕西西安710062

出  处:《现代教育技术》

基  金:陕西师范大学知识媒体研究所承担广州中智商务有限公司资助的"知识媒体教育应用研究"(项目编号:08H1002018)课题成果之一

年  份:2010

卷  号:20

期  号:9

起止页码:28-31

语  种:中文

收录情况:CSSCI、CSSCI2010_2011、NSSD、RCCSE、RWSKHX、普通刊

摘  要:高阶思维能力是信息化教学设计的根本宗旨与核心目标。文章在全面论述Second Life所特有的作用与功能及其与高阶思维能力之间的关系基础上,提出了Second Life对教育游戏设计的几点启示。

关 键 词:SECOND LIFE 高阶能力  关系  启示  

分 类 号:G420]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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