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期刊文章详细信息

教育网络游戏设计的方法和原理:以Quest Atlantis为例    

The Method and Principle of Designing Educational Online Games:Case Study of Quest Atlantis

  

文献类型:期刊文章

作  者:马红亮[1]

机构地区:[1]陕西师范大学知识媒体研究所,陕西西安710062

出  处:《远程教育杂志》

基  金:陕西师范大学横向科研项目"知识媒体教育应用研究"(北京天下先科技有限公司资助)(项目编号:08H1002018)研究成果之一

年  份:2010

卷  号:28

期  号:1

起止页码:94-99

语  种:中文

收录情况:CSSCI、CSSCI2010_2011、JST、NSSD、RCCSE、RWSKHX、普通刊

摘  要:Quest Atlantis(以下简称QA)是一款已经运行多年并在教育领域取得成功的教育网络游戏。分析了QA在设计中所运用的人种学研究、基于设计的研究;将教育、娱乐和社会责任融为一体的设计原则;由背景故事、在线空间、促进系统等要素组成的元游戏设计;三层体系和混合式的游戏任务设计;包含情境、资源、实践三要素的社会——科学探究设计;提出的概念性玩耍空间理论、学习投入理论。接着,讨论了QA对我们设计教育网络游戏的三点启示:"用户"视野和实证化的设计,"社会责任"维度的设计,课程"实践"层次的设计。最后,分析了QA在中国的本土化问题。

关 键 词:教育网络游戏 QUEST Atlantis  设计  启示  

分 类 号:G434[教育学类]

参考文献:

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同被引文献:

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