期刊文章详细信息
教育网络游戏设计的方法和原理:以Quest Atlantis为例
The Method and Principle of Designing Educational Online Games:Case Study of Quest Atlantis
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]陕西师范大学知识媒体研究所,陕西西安710062
基 金:陕西师范大学横向科研项目"知识媒体教育应用研究"(北京天下先科技有限公司资助)(项目编号:08H1002018)研究成果之一
年 份:2010
卷 号:28
期 号:1
起止页码:94-99
语 种:中文
收录情况:CSSCI、CSSCI2010_2011、JST、NSSD、RCCSE、RWSKHX、普通刊
摘 要:Quest Atlantis(以下简称QA)是一款已经运行多年并在教育领域取得成功的教育网络游戏。分析了QA在设计中所运用的人种学研究、基于设计的研究;将教育、娱乐和社会责任融为一体的设计原则;由背景故事、在线空间、促进系统等要素组成的元游戏设计;三层体系和混合式的游戏任务设计;包含情境、资源、实践三要素的社会——科学探究设计;提出的概念性玩耍空间理论、学习投入理论。接着,讨论了QA对我们设计教育网络游戏的三点启示:"用户"视野和实证化的设计,"社会责任"维度的设计,课程"实践"层次的设计。最后,分析了QA在中国的本土化问题。
关 键 词:教育网络游戏 QUEST Atlantis 设计 启示
分 类 号:G434[教育学类]
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