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期刊文章详细信息

教育游戏中玩家的积极情绪诱发策略研究    

Study on Strategies for Triggering Positive Emotions of Players in Educational Game

  

文献类型:期刊文章

作  者:马颖峰[1] 关晶晶[2] 胡若楠[2]

机构地区:[1]陕西师范大学知识媒体研究所,陕西西安710062 [2]陕西师范大学教育学院,陕西西安710062

出  处:《电化教育研究》

年  份:2017

卷  号:38

期  号:5

起止页码:77-82

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2014、CSSCI、CSSCI2017_2018、NSSD、RCCSE、RWSKHX、核心刊

摘  要:游戏化的大潮中,实现"寓教于乐"更应以人为本,回归"乐"的本质。文章以趋乐避苦的先天行为倾向为出发点,采用问卷调查法和文本情感分析法探究游戏参与者的情绪。发现电子游戏玩家多体验到积极情绪,也伴随着发泄消极情绪的倾向,使用访谈法分析了影响玩家情绪的诱因。最终从挑战难度调控法、游戏元素设计、教育游戏的特殊性等三方面提出教育游戏如何诱发玩家积极情绪,提升教育游戏玩家体验的方法。

关 键 词:电子游戏 教育游戏 积极情绪 策略  

分 类 号:G434[教育学类]

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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