登录    注册    忘记密码

北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 收藏

导出分析报告

研究主题:动画电影    数字游戏    科幻电影    游戏    类型片    

研究学科:经济学类    自动化类    社会学类    

被引量:208H指数:7北大核心: 28 CSSCI: 23 RDFYBKZL: 1

-

检索结果分析

署名顺序

  • 全部
  • 第一机构
结果分析中...
排序方式:

52 条 记 录,以下是 1-10

戏假情真:《王者荣耀》如何影响玩家对历史人物的态度与认知
1
《国际新闻界》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 何威 李玥  出版年:2020
教育部人文社会科学研究规划基金《数字游戏批评的理论建构与话语实践研究》(项目批准号:18YJAZH025)的阶段性成果。
流行MOBA手游《王者荣耀》引发了游戏是否影响了玩家历史观的广泛讨论。数字游戏相较其他媒体,在影响使用者认知方面具有特殊性。本研究通过非随机抽样方式,问卷调查了907位具有高等教育背景的成年人(含312名《王者荣耀》玩家...
关键词:王者荣耀  MOBA 数字游戏 化身认同  历史观
二次元亚文化的“去政治化”与“再政治化”
2
《现代传播(中国传媒大学学报)》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 何威  出版年:2018
教育部人文社会科学基金规划项目"数字游戏批评的理论建构与话语实践研究"(项目编号:18YJAZH025)的研究成果
当前在中国青少年中甚为流行的二次元亚文化呈现出"去政治化"和"再政治化"的双重趋势。首先从"去政治化"概念来源及多个社会领域内的"去政治化"现象回溯,进而二次元亚文化成为"去政治化"的"私宅"与"飞地"的四方面表现及原因...
关键词:青年亚文化 二次元  去政治化 再政治化
数字媒体影像时代的未来书写——中美科幻电影的赛博空间与赛博格身体的文化想象
3
《艺术评论》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 陈亦水  出版年:2017
本文梳理"赛博空间"(cyber space)与"赛博格"(cyborg)的文化脉络、结合数字媒体艺术发展的技术背景,分析美国电影中的赛博空间与赛博格形象在冷战期间至"后9·11"时代的塑造方式,旨在研究西方反乌托邦文学...
关键词:科幻电影 赛博空间 赛博格  反乌托邦 赛博朋克 文化身份
数字游戏批评理论与实践的八个维度
4
《艺术评论》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系;北京师范大学数字创意媒体研究中心 何威  出版年:2018
2018年度教育部人文社会科学研究一般项目"数字游戏批评的理论建构与话语实践研究"(项目批准号18YJAZH025);2018年度国家社科基金艺术学重大项目"中国数字新媒体艺术创新研究"(项目批准号18ZD12)资助的研究成果
"数字游戏"指依托计算机软硬件技术和设备开展的数字化游戏活动。它是数字新媒体艺术中的独特门类,带来新颖的交互体验、叙事方式和意义生产场域,并衍生出"电子竞技""游戏直播"等文化实践,成为近十年来中国文化艺术门类中市场成就...
关键词:数字游戏 游戏批评  游戏研究 新媒体艺术
《捉妖记》:真人与动画的奇幻之旅
5
《当代电影》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 周雯  出版年:2015
耗时七年、投资3.5亿元,这是真人动画奇幻电影《捉妖记》最重要的制作标签,如果说投入巨资不具最根本的说服力,那么七年时间应该颇能说明制片方和导演的投入与诚意。毋容置疑,《捉妖记》是一部诚意满满的作品,更重要的是,在现有可...
关键词:奇幻 动画  真人 说服力 制片方 诚意 电影  导演  
中国影视剧海外社会化媒体传播模式分析:以《延禧攻略》为例
6
《全球传媒学刊》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系;北京师范大学系统科学学院 张伦 刘钰森 李永宁  出版年:2020
教育部哲学社科重大攻关项目“新时代中华文化走出去策略研究”(项目批准号18JZD012)阶段性成果。
本研究以《延禧攻略》为典型案例,基于拉斯韦尔“5W”信息传播模式,深入量化分析以该作品为代表的中国影视剧海外社会化媒体传播模式,即传播主体、传播结构、传播内容和传播效果。本研究拓展了拉斯韦尔“5W”信息传播模式的理论视域...
关键词:跨文化传播 中国文化 全球传播  计算传播学  文本挖掘
《姜子牙》:“封神宇宙”的秩序美学建构与价值表述
7
《当代动画》北京师范大学艺术与传媒学院;北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 陈亦水 肖金凤  出版年:2020
2018年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”(项目编号:18ZD12);2019年国家社科基金后期资助“中国电影地域空间的文化身份表达研究”(项目编号:19FYSB012)阶段性研究成果。
动画电影《姜子牙》将历史和小说文本进行“再功能化”转变,以纯熟的技术美学为基础,在影像美学层面打造以商周美学为核心的秩序美学,在叙事层面试图表现中国独特的生命伦理观,但剧作逻辑的薄弱也遗憾地造成了“关于秩序的追问”的文化...
关键词:《姜子牙》  中国动画 秩序美学  审美形态 文化研究  
叙事影像在数字游戏中的再媒介化——以《致命框架》系列为例
8
《当代电影》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 朱小枫  出版年:2019
2019年博士后科学基金项目“游戏艺术批评的视野——‘玩’的理论、方法与意义”(项目编号:2019M650538);2018年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”(项目批准号:18ZD12)的阶段性研究成果
如果说影像的叙事表意能力来源是规定观众看什么和不看什么,那么游戏的叙事表意能力就是来源于让玩家做什么与不做什么。影像通过规定画面内外的信息以及观看画面的前后顺序进行叙事表意的传达。游戏则是通过规定玩家的行为来传达作者的意...
关键词:影像 游戏 形式语言 融合  再媒介化  
2013年中国动画消费调查报告
9
《现代传播(中国传媒大学学报)》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系;清华大学新闻与传播学院;北京师范大学艺术与传媒学院影视传媒系2012级 周雯 曹书乐 李明倩  出版年:2013
国家社科基金青年项目“中国动漫产业发展经验与存在问题及对策研究”(项目编号:L10CXW024)的研究成果
本研究对中国动画产业的消费情况展开了基于科学实证方法的调查研究,通过电脑辅助电话调查系统采集样本数据,抽样方法采用随机拨号法,选取了北京、上海和广州三个城市开展调查,共获得有效样本840人份。本研究从"动画电影观众""电...
关键词:动画产业 动画电影 电视动画 网络动画
包容性设计的发展及其相关概念辨析
10
《艺术教育》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 敖蕾  出版年:2019
2018年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”的阶段性成果,项目批准号:18ZD12
近年来,包容性设计的理念得到了业内的高度重视。包容性设计充分体现了对人个体的尊重,它不是孤立存在的,而是与其他设计理念彼此交织、相互独立又相互关联。文章对包容性设计的发展进行梳理,并对与包容性设计相关且容易混淆的概念进行...
关键词:包容性设计  多样性 无障碍设计 通用设计  
已选条目 检索报告 聚类工具

版权所有©重庆科技学院 重庆维普资讯有限公司 渝B2-20050021-7
 渝公网安备 50019002500408号 违法和不良信息举报中心