- 戏假情真:《王者荣耀》如何影响玩家对历史人物的态度与认知
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- 《国际新闻界》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 何威 李玥 出版年:2020
- 关键词:王者荣耀 MOBA 数字游戏 化身认同 历史观
- 二次元亚文化的“去政治化”与“再政治化”
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- 《现代传播(中国传媒大学学报)》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 何威 出版年:2018
- 关键词:青年亚文化 二次元 去政治化 再政治化
- 数字媒体影像时代的未来书写——中美科幻电影的赛博空间与赛博格身体的文化想象
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- 《艺术评论》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 陈亦水 出版年:2017
- 关键词:科幻电影 赛博空间 赛博格 反乌托邦 赛博朋克 文化身份
- 数字游戏批评理论与实践的八个维度
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- 《艺术评论》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系;北京师范大学数字创意媒体研究中心 何威 出版年:2018
- 关键词:数字游戏 游戏批评 游戏研究 新媒体艺术
- 《捉妖记》:真人与动画的奇幻之旅
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- 《当代电影》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 周雯 出版年:2015
- 关键词:奇幻 动画 真人 说服力 制片方 诚意 电影 导演
- 中国影视剧海外社会化媒体传播模式分析:以《延禧攻略》为例
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- 《全球传媒学刊》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系;北京师范大学系统科学学院 张伦 刘钰森 李永宁 出版年:2020
- 关键词:跨文化传播 中国文化 全球传播 计算传播学 文本挖掘
- 《姜子牙》:“封神宇宙”的秩序美学建构与价值表述
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- 《当代动画》北京师范大学艺术与传媒学院;北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 陈亦水 肖金凤 出版年:2020
- 关键词:《姜子牙》 中国动画 秩序美学 审美形态 文化研究
- 叙事影像在数字游戏中的再媒介化——以《致命框架》系列为例
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- 《当代电影》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 朱小枫 出版年:2019
- 关键词:影像 游戏 形式语言 融合 再媒介化
- 2013年中国动画消费调查报告
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- 《现代传播(中国传媒大学学报)》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系;清华大学新闻与传播学院;北京师范大学艺术与传媒学院影视传媒系2012级 周雯 曹书乐 李明倩 出版年:2013
- 关键词:动画产业 动画电影 电视动画 网络动画
- 包容性设计的发展及其相关概念辨析
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- 《艺术教育》北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 敖蕾 出版年:2019
- 关键词:包容性设计 多样性 无障碍设计 通用设计