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期刊文章详细信息

数字游戏批评理论与实践的八个维度    

Eight Dimensions of the Theory and Practice as Regards Digital Game Criticism

  

文献类型:期刊文章

作  者:何威[1,2]

机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系 [2]北京师范大学数字创意媒体研究中心

出  处:《艺术评论》

基  金:2018年度教育部人文社会科学研究一般项目"数字游戏批评的理论建构与话语实践研究"(项目批准号18YJAZH025);2018年度国家社科基金艺术学重大项目"中国数字新媒体艺术创新研究"(项目批准号18ZD12)资助的研究成果

年  份:2018

期  号:11

起止页码:26-37

语  种:中文

收录情况:CSSCI、CSSCI_E2017_2018、NSSD、RCCSE、RWSKHX、普通刊

摘  要:"数字游戏"指依托计算机软硬件技术和设备开展的数字化游戏活动。它是数字新媒体艺术中的独特门类,带来新颖的交互体验、叙事方式和意义生产场域,并衍生出"电子竞技""游戏直播"等文化实践,成为近十年来中国文化艺术门类中市场成就最大、最受青少年喜爱的领域之一。本文将数字游戏视为一种依托数字媒体而生的新型艺术形态,倡议对其展开严肃的、专业的艺术批评,以回应新时代的需求。本文辨析了"游戏批评"与"游戏评论""游戏研究"的差异和关系;综述了相关研究的国内外学术现状及趋势;并提出当前可以在八个维度上进行数字游戏批评的理论建构和话语实践。这八个维度包括关于游戏文本(游戏本体)的技术、美学、机制、叙事的维度,面向游戏文本与主体关系的文化和影响的维度,以及关于游戏文本与语境间关系的历史和产业的维度。

关 键 词:数字游戏 游戏批评  游戏研究 新媒体艺术

分 类 号:TP317]

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同被引文献:

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