期刊文章详细信息
戏假情真:《王者荣耀》如何影响玩家对历史人物的态度与认知
Real Emotions in Virtual Play:The Impact of Honor of Kings on Players’Attitude and Cognition to Historical Figures
文献类型:期刊文章
HE Wei;LI Yue(the Digital Media Department,School of Art and Communication,Beijing Normal University)
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系
基 金:教育部人文社会科学研究规划基金《数字游戏批评的理论建构与话语实践研究》(项目批准号:18YJAZH025)的阶段性成果。
年 份:2020
卷 号:42
期 号:7
起止页码:49-73
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、核心刊
摘 要:流行MOBA手游《王者荣耀》引发了游戏是否影响了玩家历史观的广泛讨论。数字游戏相较其他媒体,在影响使用者认知方面具有特殊性。本研究通过非随机抽样方式,问卷调查了907位具有高等教育背景的成年人(含312名《王者荣耀》玩家)对真实历史人物的喜爱程度、进一步了解意愿和相关史实认知,并结合其游戏行为和人口统计信息进行了分析。结果发现《王者荣耀》确实影响了玩家对真实历史人物的态度和认知,尤其是熟练使用特定英雄的玩家,比其他玩家和非玩家都更喜爱相应历史人物;在了解意愿和史实认知方面,游戏行为带来的影响并不显著。"化身认同"概念与"戏假情真"效应可以解释这种影响的心理机制。
关 键 词:王者荣耀 MOBA 数字游戏 化身认同 历史观
分 类 号:C913.4[经济学类] G899[社会学类]
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