- 基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略
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- 《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 黄心渊 陈柏君 出版年:2017
- 关键词:虚拟现实 沉浸 数字艺术 艺术媒介
- 微信——从即时通讯工具到平台级生态系统
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- 《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 白雪竹 郭青 出版年:2014
- 关键词:微信 即时通讯 信息平台 生态系统
- 虚拟现实电影的镜头与视觉引导
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- 《当代电影》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 黄石 出版年:2016
- 关键词:虚拟现实电影 视觉引导 镜头语言
- 虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学变革
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- 《当代电影》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 刘书亮 刘昕宇 出版年:2016
- 关键词:虚拟现实 电影美学 游戏美学
- 跨文化动画与动画跨文化性——文化、美学与产业的多维度探讨
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- 《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 王可越 出版年:2014
- 关键词:动画影像 跨文化性 国际传播
- 动漫IP电影的“共情”作用研究
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- 《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院;海南热带海洋学院旅游学院 艾胜英 谢镕键 出版年:2017
- 关键词:IP改编 动漫电影 共情效应
- 需求神话与赛博空间合力共谋的消费社会陷阱——“双十一光棍节”盛行背后的文化解读
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- 《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院;中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院新媒体设计系 吕欣 出版年:2014
- 关键词:需求神话 消费社会 赛博空间 光棍节
- 基于增强现实技术的纸质出版物阅读体验重构研究
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- 《出版广角》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院网络与未来社会研究中心;中国传媒大学互联网信息研究院 吕欣 郑蔚琦 出版年:2017
- 关键词:AR技术 纸质出版物 阅读体验
- 探索期中国新媒体动漫的发展与前景
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- 《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 佟婷 彭乔 出版年:2014
- 关键词:新媒体动漫 “微收费 大基数” 互动性
- App的媒介使命演变
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- 《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院;中国传媒大学南广学院 邓逸钰 出版年:2014
- 关键词:媒介形态 APP 客户端应用程序 新媒体时代 演变 人类社会发展 传播内容 麦克卢汉