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中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 收藏

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研究主题:动画    电影    虚拟现实    沉浸    国产动画    

研究学科:自动化类    经济学类    电子信息类    

被引量:304H指数:9北大核心: 49 CSSCI: 47

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53 条 记 录,以下是 1-10

基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略
1
《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 黄心渊 陈柏君  出版年:2017
国家科技支撑项目"实时移动交互数字影视动画全流程协同制作平台技术研发与应用"(项目编号:2015BAH52F00)的研究成果
从虚拟现实技术的"沉浸式传播"出发,引入对"沉浸"概念的深入剖析,在论述虚拟现实沉浸特性的含义后,对虚拟现实的输入和输出技术进行解析,并基于此总结虚拟现实的技术特点。针对虚拟现实艺术的设计策略主要有三点,这些策略以充分发...
关键词:虚拟现实 沉浸 数字艺术 艺术媒介
微信——从即时通讯工具到平台级生态系统
2
《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 白雪竹 郭青  出版年:2014
中国传媒大学中青年优秀教师培养工程项目"创新思维理论纵向方式研究"(项目编号:YXJS2012312)的研究成果
随着移动互联网技术的飞速发展,智能手机的迅速普及,微信作为即时通讯工具,以其用户体验的便捷性和创新性迅速累积海量用户,成为继新浪微博后又强势新媒体。本文从论述微信所创的新型传播方式、打造的新型公众服务平台以及正在积极构建...
关键词:微信  即时通讯  信息平台 生态系统
虚拟现实电影的镜头与视觉引导
3
《当代电影》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 黄石  出版年:2016
虚拟现实电影具有高度的临场感和拟真性,近年来备受瞩目。但其与传统电影存在着巨大的差异,传统的镜头理论和叙事方法难以直接挪用。因此,虚拟现实电影必将发展出一个全新的艺术体系、一套独有的叙事语法。本文针对全景化、自由视角下的...
关键词:虚拟现实电影  视觉引导 镜头语言
虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学变革
4
《当代电影》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 刘书亮 刘昕宇  出版年:2016
国家科技支撑项目"实时移动交互数字影视动画全流程协同制作平台技术研发与应用"(项目编号:2015BAH52F00)的阶段性研究成果
如何描述虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学新特征,已经成为一个非常重要、亟待讨论的问题。本文首先比较了传统电影与数字游戏,凝视性的观看与任务性的交互是二者的美学分野。然后,本文重点论述了虚拟现实游戏中的视觉交互,以及它对...
关键词:虚拟现实 电影美学 游戏美学  
跨文化动画与动画跨文化性——文化、美学与产业的多维度探讨
5
《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 王可越  出版年:2014
教育部人文社会科学研究基金青年项目"新媒体语境下的动画跨文化研究"(项目编号:13YJC760077)研究成果
作为当代媒介内容重要的组成部分,跨文化动画影像不仅建构了全球化童年,更成为当代青年文化、时尚文化的重要基础,影响深远而广泛。本文从文化、美学、产业等多维度上对动画影像跨文化的复杂原因进行初步探讨。一方面,动画被当作"纯真...
关键词:动画影像 跨文化性 国际传播  
动漫IP电影的“共情”作用研究
6
《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院;海南热带海洋学院旅游学院 艾胜英 谢镕键  出版年:2017
动漫IP电影在国内电影市场上异军突起,其成功的原因从心理学角度分析,与"共情"的作用有密切关系。共情效应与艺术接受心理、审美表达、跨媒介叙事等多个方面相关。通过对美国、日本等国的经典动漫电影进行解析,国产动漫电影若能提高...
关键词:IP改编  动漫电影 共情效应  
需求神话与赛博空间合力共谋的消费社会陷阱——“双十一光棍节”盛行背后的文化解读
7
《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院;中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院新媒体设计系 吕欣  出版年:2014
近年来,风靡全国的"双十一光棍节"在消费社会所伪造的需求神话以及网络电商所营造的节日氛围中逐渐从一种校园亚文化异化为全民网络购物狂欢节,并最终使"双十一"网络购物行为固化成为一种被大众定期礼拜的公共节日仪式。"光棍节"所...
关键词:需求神话  消费社会 赛博空间 光棍节
基于增强现实技术的纸质出版物阅读体验重构研究
8
《出版广角》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院网络与未来社会研究中心;中国传媒大学互联网信息研究院 吕欣 郑蔚琦  出版年:2017
随着互联网时代的到来,媒体受众的审美趣味、消费习惯以及消费场景发生了巨大变化,传统出版业正迎来一场全产业链的深刻变革。AR等数字技术不断介入纸质出版物的媒介符号形体、内容形态乃至叙述方式,传统出版业的生态体不断涌现数字科...
关键词:AR技术  纸质出版物  阅读体验  
探索期中国新媒体动漫的发展与前景
9
《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 佟婷 彭乔  出版年:2014
国内网络经济不断升温,新媒体市场日益成熟,新媒体动漫越发成为动漫产业各方关注和开展业务的重点。不仅是我国,在世界范围内新媒体动漫的商业模式尚不清晰。新媒体动漫立足于具有互动性特征的网络,使其在发展过程中,政府、企业、消费...
关键词:新媒体动漫  “微收费  大基数”  互动性  
App的媒介使命演变
10
《现代传播(中国传媒大学学报)》中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院;中国传媒大学南广学院 邓逸钰  出版年:2014
一、App:“媒介即讯息”的写照 加拿大著名传播学家麦克卢汉曾提出“媒介即讯息”的著名观点.他认为媒介的变迁在漫长的人类社会发展中产生了不可估量的影响,“真正有价值的讯息不是各个时代的具体传播内容,而是这个时代所使用的...
关键词:媒介形态 APP 客户端应用程序 新媒体时代 演变  人类社会发展  传播内容  麦克卢汉
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