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期刊文章详细信息

虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学变革    

The Aesthetic Revolution of Film and Digital Game in the Context of Virtual Reality

  

文献类型:期刊文章

作  者:刘书亮[1] 刘昕宇[1]

机构地区:[1]中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院,2014级博士研究生100024

出  处:《当代电影》

基  金:国家科技支撑项目"实时移动交互数字影视动画全流程协同制作平台技术研发与应用"(项目编号:2015BAH52F00)的阶段性研究成果

年  份:2016

期  号:12

起止页码:134-138

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2014、CSSCI、CSSCI2014_2016、RWSKHX、核心刊

摘  要:如何描述虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学新特征,已经成为一个非常重要、亟待讨论的问题。本文首先比较了传统电影与数字游戏,凝视性的观看与任务性的交互是二者的美学分野。然后,本文重点论述了虚拟现实游戏中的视觉交互,以及它对于电影疆域的入侵,并从传统电影学视角考察虚拟现实影像,看它是如何在为观者提供视线调度特权的同时也在美学根本上消解了蒙太奇。结合以上论述,本文进一步探讨了虚拟现实作品中观者的身份,创作中的一些问题随之暴露出来:很多虚拟现实电影急于打破传统电影的无身份凝视机制,力求让观者身份化,常为了营造临场感而有些盲目地强调观者身份,甚至不惜以叙事逻辑为代价,在美学上显得不够成熟。这是今后虚拟现实电影拍摄中须长期思考的重要问题。

关 键 词:虚拟现实 电影美学 游戏美学  

分 类 号:J905[戏剧与影视学类]

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同被引文献:

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