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空军第二航空学院军事仿真技术研究所 收藏

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研究主题:飞行模拟器    单片机    飞机    六自由度运动平台    飞行仿真    

研究学科:自动化类    航空航天类    电子信息类    电气类    机械类    

被引量:53H指数:4北大核心: 3 CSCD: 6

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43 条 记 录,以下是 1-10

基于电动式力伺服的纵向操纵人感仿真系统
1
《系统仿真学报》空军第二航空学院军事仿真技术研究所;北京航空航天大学自动化学院 卢颖 王勇亮 王占林 梁建民  出版年:2003
依据飞机纵向操纵负载力的数学模型,采用电动式力伺服加载的方式设计了飞机纵向操纵人感仿真系统。仿真结果和实际应用表明,该系统具有仿真精度高、快速性好等特点,能广泛地应用于飞行模拟器的操纵力负荷仿真系统中。
关键词:飞行模拟器 飞机 数学模型 电动式力伺服系统  纵向操纵  人感仿真系统  
位移传感器在六自由度运动平台中的应用
2
《传感器技术》空军第二航空学院军事仿真技术研究所 王勇亮 齐丽君 梁建民  出版年:2003
针对六自由度运动平台电液伺服控制系统对位置反馈的需求,选择磁致伸缩式位移传感器作为位移检测元件。该传感器通过测量起始脉冲与终止脉冲之间的时间差即可精确地确定液压缸的位移量,具有精度高、成本低、寿命长和安装简便等优点。
关键词:磁致伸缩式位移传感器  运动平台  位置检测  自由度  
Open GL中实现飞行仿真观察变换的几种方法
3
《计算机仿真》空军第二航空学院军事仿真技术研究所 励映群 王润杰 李松维  出版年:2003
该文讨论了在OpenGL中自定义子程序实现飞行仿真视景观察变换的几种方法 ,着重分析各种实现方法的应用条件和相互联系 ,给出了实用代码程序段。
关键词:图形处理系统 计算机图形学 OPENGL 飞行仿真 观察变换  飞机
一种导弹弹体与目标碰撞检测的仿真模型
4
《系统仿真学报》空军第二航空学院军事仿真技术研究所 汪沛 李立新 范贤德  出版年:2003
提出了一种导弹攻击的仿真模型,建立了一种有效的单一弹体与目标的碰撞检测算法,给出了碰撞检测所需的各种判据。该算法适用于任意复杂凸面形状的活动目标,可应用于各种武器攻击仿真。
关键词:仿真建模 导弹攻击 碰撞检测
运动平台计算机控制系统的设计与实现
5
《工业控制计算机》空军第二航空学院军事仿真技术研究所 梁建民 王勇亮 潘春萍 盖永军  出版年:2001
本文介绍了协同式三自由度运动平台计算机控制系统的硬件设计及实现方法。采用调制脉宽的方法实现了 D/A变换;依据飞行仿真系统的有关参数,通过坐标变换,信号洗出和超前补偿等,形成运动平台的驱动信号。
关键词:飞机 运动平台  计算机控制系统 设计  
广角无限视景显示系统后投射屏的设计与研究
6
《光学技术》空军第二航空学院军事仿真技术研究所 卢颖 范贤德 王勇亮  出版年:2003
广角无限视景显示系统为军队重点科研项目
根据球面反射镜成像理论,利用改变光轴的方法,推导出了广角无限视景显示系统后投射屏面形的计算公式,完成了后投射屏最佳面形的设计。对后投射屏外表面散射层的材料和厚度进行了探讨,给出了最佳的选择方案。首次通过热吹模具成型法研制...
关键词:广角无限视景显示系统  设计  后投射屏  面形 散射层  飞行模拟器
动态加载多层数据库实时图像生成系统
7
《计算机应用》空军第二航空学院军事仿真技术研究所;空军第二航空学院仿真技术教研室 姚连钰 王勇亮 李小奇 李松维  出版年:2001
设计了一种具有多层数据库的计算机图像生成系统。采用分页、分时动态加载数据的方法 ,生成了大地景、不同高度具有相应分辨率的实时图像 ,较好地解决了逼真度、纹理内存、抗混迭和实时性之间的矛盾。
关键词:动态加载 数据库 图像生成系统 计算机
协同式三自由度运动系统设计研究
8
《机床与液压》北京航空航天大学自动化学院;空军第二航空学院军事仿真技术研究所 卢颖 王勇亮 王占林  出版年:2003
设计研究了电液伺服控制的飞行仿真器三缸协同式运动系统。该系统是由数字计算机控制的多输入多输出控制系统,可按飞行条件和操纵量实时解算,并输出驱动信号控制协同式三自由度运动平台和仿真座舱,实现飞行运动仿真。
关键词:飞行仿真器 协同式三自由度运动平台  电液伺服控制 飞行运动仿真  
武器攻击平台中弹体与目标的碰撞检测
9
中国航空学会控制与应用第十届学术年会 2002汪沛 李立新 姜文斌  出版年:2002
本文提供一种有效的单一弹体与目标的碰撞检测算法,建立了碰撞检测所需的各种判据,适用于任意复杂凸面形状的活动目标,可应用于各种武器攻击仿真训练.
关键词:仿真训练 武器攻击  碰撞检测
虚拟场景中视点运动控制的研究与应用
10
第五届全国仿真器学术会 2004励映群 王润杰 熊壮 陈蕾  出版年:2004
在虚拟现场中的对观察者的视点运动进行控制是可交互虚拟场景开发的重要方面。本文在深入研究虚拟空间中坐标变换原理的基础上,详细分析了虚拟现场中视点控制算法的原理、应用条件和相互联系并给出了实现代码程序段,提出了“场景中多个视...
关键词:虚拟场景  视点控制 观察变换  模型变换  
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