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期刊文章详细信息

浅谈数字媒体时代下游戏专业的动画化现象    

  

文献类型:期刊文章

作  者:魏笑然[1] 李雪[1]

机构地区:[1]华北理工大学艺术学院动画系,河北唐山063200

出  处:《艺术科技》

基  金:在研项目"新媒体语境下微影像创作对城市形象的塑造与传播";项目编号:SQ181155

年  份:2019

卷  号:32

期  号:4

起止页码:68-68

语  种:中文

收录情况:NSSD、普通刊

摘  要:2018年北京大学正式开设游戏专业,这让中国家庭和游戏行业掀起了一阵郑重其事的谈论风暴,其中对高校开设游戏学科的不解之声尤为高涨。在中国大部分家长眼中,游戏等于娱乐、等于消费、等于玩物丧志,甚至进入互联网时代后游戏等于网瘾。这种较为普遍的社会观念中,要让社会和家长正确地评价游戏专业显得有些艰难,但是从多种专业角度来讨论游戏设计的学科专业化,就会发现游戏专业衍生的艺术价值、教育价值、科技价值远比带来的娱乐性更有价值。

关 键 词:数字媒体 游戏 动画

分 类 号:J218.7-4[美术学类] G642]

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同被引文献:

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