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期刊文章详细信息

基于网格模型的面料二维虚拟场景模拟    

Cloth Simulated in 2D Virtual Environment Based on Mesh Model

  

文献类型:期刊文章

作  者:马凌洲[1] 许端清[1] 陈纯[1]

机构地区:[1]浙江大学计算机科学与技术学院软件研究所,杭州310027

出  处:《中国图象图形学报(A辑)》

年  份:2003

卷  号:8

期  号:8

起止页码:964-969

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2000、CSCD、CSCD2011_2012、核心刊

摘  要:提出并实现了一种在二维场景中模拟显示面料真实感效果的方法 .为实现面料在特定场景中的效果模拟 ,主要需解决的是场景中面料伪曲面网格模型的建立 ,以及从面料图案到伪曲面的纹理映射 .面料伪曲面网格模型 ,是通过在二维场景中建立曲边四边形 ,然后使用双线性插值方法对它进行网格划分来建立的 ;而在进行面料纹理映射时 ,是采用基于三角形网格的映射方法 ,同时还要考虑面料表面的明暗变化效果 .运用这种方法建立的面料场景效果模拟系统 ,可以使面料设计者能够迅速地检查设计效果 ,用户能够方便地按照自己喜好来选购面料 。

关 键 词:网格模型 伪曲面  纹理映射 双线性插值 面料设计 CAD

分 类 号:TS104.1] TP391.72[纺织类]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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