期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
XIA Zhen-ping;HU Fu-yuan;CHENG Cheng;GU Min-ming(College of Electronic and Information Engineering,Suzhou University of Science and Technology,Suzhou 215009,China;Virtual Reality Key Laboratory of Intelligent Interaction and Application Technology of Suzhou,Suzhou 215009,China)
机构地区:[1]苏州科技大学电子与信息工程学院,江苏苏州215009 [2]苏州市虚拟现实智能交互及应用技术重点实验室,江苏苏州215009
基 金:国家留学基金委项目(No.201704515003);苏州市2016年度第六批科技发展计划(No.SZS201609);江苏省社会发展项目(No.BE2017663)~~
年 份:2019
卷 号:34
期 号:2
起止页码:215-219
语 种:中文
收录情况:AJ、BDHX、BDHX2017、CAS、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2019_2020、EBSCO、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、WOS、ZGKJHX、核心刊
摘 要:立体视觉中,虚拟的中央眼是立体空间定向的依据。中央眼存在个体差异,然而现有虚拟现实技术在立体影像呈现过程中尚未考虑到中央眼的个体差异。模拟的射击实验结果表明,人眼视觉系统对立体空间中,物体之间相对方向的判断极其敏感,实际中央眼位置与理想情况之间的微小偏移会带来显著性的感知差异。虚拟现实技术模拟真实场景的拟真性和交互性可以通过考虑个体中央眼位置的方式进行提升。本文通过对人眼双目定向理论的分析,提出了基于中央眼位置的虚拟空间重构方法,采用对立体相机系统反方向平移的方法补偿由于中央眼偏移带来的偏差。所提出的方法有望为虚拟现实技术拟真性和交互性的提升提供理论依据。
关 键 词:虚拟现实 中央眼 空间定向 空间重构
分 类 号:TP391.9]
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