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期刊文章详细信息

全局光照环境中的逆向绘制  ( EI收录)  

Inverse Rendering in a Global Illuminated Environment

  

文献类型:期刊文章

作  者:孙其民[1,2] 吴恩华[1,3]

机构地区:[1]中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京100080 [2]曲阜师范大学计算机科学系,山东曲阜273165 [3]澳门大学科技学院,中国澳门

出  处:《软件学报》

基  金:国家自然科学基金;澳门大学基金资助项目~~

年  份:2003

卷  号:14

期  号:10

起止页码:1796-1805

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2000、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、EI(收录号:2004118060682)、IC、INSPEC、JST、MR、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、ZMATH、核心刊

摘  要:提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.算法以一个全景图、场景的完整几何模型和光源信息为输入,结果是场景的一个完整反射模型.恢复是以逐步求精的方式进行的.先假定物体表面是漫反射面并生成一幅全景图,然后算法逐步迭代,比较绘制的全景图和原始全景图,如果有的物体的误差超过某个阈值,算法为 他们选择更负责的反射模型.最后,场景中的每个物体有了一个合适的反射模型,可以在新的光照和视点条件下绘制,旧的物体可以从场景中移去,新的物体可以添加到场景中.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理面的纹理恢复也作了深入研究;高光和阴影的影响也能基本去除.

关 键 词:逆向绘制  全局光照 全景图 反射模型  增强现实  纹理

分 类 号:TP391]

参考文献:

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同被引文献:

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