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期刊文章详细信息

增值业务又一闪光点——网络游戏    

  

文献类型:期刊文章

作  者:包东智[1]

机构地区:[1]河北省电信设计研究院

出  处:《当代通信》

年  份:2003

期  号:17

起止页码:30-36

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:游戏业是一个很大的产业。2002年,全球电脑游戏的年销售额超过了好莱坞的全年收入,成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。数字娱乐与网络游戏更是大放异彩,全球数字娱乐与网络游戏在2002年产值突破1000亿美元;美国的游戏市场达到100亿美元;据IDC(国际数据公司)2003年5月19日最新调查显示,亚太地区20O2年网络游戏已具有5.33亿美元市场规模,韩国与中国台湾成为全球最大的两个网络游戏市场;

关 键 词:增值业务  网络游戏 游戏业 网络产业 韩国  在线游戏 英国  电信娱乐  

分 类 号:F49] F719.5

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引证文献:

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同被引文献:

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