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期刊文章详细信息

一种大规模地形的实时绘制算法    

A real-time rendering algorithm for large scale terrain

  

文献类型:期刊文章

作  者:苏虎[1] 周美玉[1]

机构地区:[1]西南交通大学智能控制与仿真工程研究中心,四川成都610031

出  处:《武汉大学学报(工学版)》

年  份:2003

卷  号:36

期  号:3

起止页码:81-85

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2000、CAS、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD_E2011_2012、IC、INSPEC、JST、PROQUEST、RCCSE、ZGKJHX、核心刊

摘  要:提出了一种视点相关的地形连续细节层次 (LoD)模型的实时生成及绘制算法 .该算法采用一种基于四叉树的自顶向下的细分来实时生成地形连续LoD模型 .算法中 ,以屏幕误差的估算值作为细分的依据 ,并实现了基于三角形的细分 .讨论了快速裁剪、地形连续LoD模型的生成、强制分裂、三角形化等地形可视化中的关键问题 .在PⅢ 5 5 0MHz,2 5 6MBRAM ,Geoforce2 5 6的硬件平台上 ,本算法可实现对 4K× 4K个采样点地形的实时漫游 .实验表明 ,本算法具有较低的时间、空间开销 。

关 键 词:四叉树 视点相关 连续LoD  细分  

分 类 号:TP311] P217[计算机类]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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