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期刊文章详细信息

娱乐·共感·认同:游戏传播视域下非遗文化的传承与传播    

  

文献类型:期刊文章

作  者:赵俊利[1] 江美莲[2]

机构地区:[1]暨南大学 [2]江西农业大学南昌商学院人文与艺术系

出  处:《北京文化创意》

基  金:江西省高校人文社会科学研究项目“数字技术驱动下江西省非物质文化遗产的国际传播策略研究”(编号:JC23234)。

年  份:2025

期  号:1

起止页码:16-21

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:本研究从游戏传播理论出发,分析电子游戏与非遗文化传承、传播相结合的发展潜力。近年来,市场上受欢迎的游戏如《原神》《黑神话:悟空》等融入了大量非物质文化遗产元素,这既让玩家在娱乐中感受非遗艺术魅力,又推动了非遗文化的“数字重生”,所以有必要对游戏传播与非遗传承之间的关系进行述评与探索。本研究认为,游戏可以从视、听、触、互动等多层面呈现非遗文化符号,激活玩家“眼耳身意”联觉感官,实现共感传播的效应。但非遗文化在游戏传播过程中也存在文化内涵简化、文化语境高等客观问题。在非遗传播方面,需要结合数字游戏技术,展现非遗文化的“标出性”元素;创新游戏设计,提高非遗文化的“造血功能”。

关 键 词:非物质文化遗产 数字游戏 对外传播  

分 类 号:G206]

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