期刊文章详细信息
增强现实近眼显示中辐辏调节冲突研究进展 ( EI收录)
Research Progress of Vergence-Accommodation Conflict in Near-Eye Display Based on Augmented Reality
文献类型:期刊文章
Wang Shulong;Lin Zijian;Xu Shixiang;Wang Yu;Yang Kun;Huang Yidan;Chen Enguo(College of Physics and Optoelectronic Engineering,Shenzhen University,Shenzhen 518060,Guangdong,China;National and Local United Engineering Laboratory of Flat Panel Display Technology,College of Physics and Information Engineering,Fuzhou University,Fuzhou 350108,Fujian,China;Nanyang Lida Optic-electronics Co.,Ltd.,Nanyang 473003,Henan,China)
机构地区:[1]深圳大学物理与光电工程学院,广东深圳518060 [2]福州大学物理与信息工程学院平板显示技术国家地方联合工程实验室,福建福州350108 [3]南阳利达光电有限公司,河南南阳473003
基 金:国家自然科学基金(12004261,12174264,61775142,62075138,92050203);福建省区域发展项目(2023H41010008)。
年 份:2023
卷 号:43
期 号:23
起止页码:1-19
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2020、CAS、CSCD、CSCD2023_2024、EAPJ、EI、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、WOS、ZGKJHX、核心刊
摘 要:近眼显示光学系统是增强现实(AR)技术的核心基础,是接收虚拟画面信息和融合现实环境进行显示的直接载体。辐辏调节是人眼生理机能的辐辏距离和晶状体聚焦调节距离相匹配的基本生理反应。当前AR近眼显示方案仅提供具有左、右眼视差片源形成的3D显示效果,相对于正常环境的目视观察有极大差距,造成人眼辐辏调节冲突(VAC)。缓解或消除VAC是AR近眼显示系统发展和普及的必由之路,其主要解决方案包括:部分深度信息的光学显示系统,如两焦面或多焦面近眼显示光学方案;完整深度信息的光学方案,如集成成像光场显示技术和计算全息波前重建的近眼显示方案;无深度信息的光学显示方案,如基于Maxwellian显示技术的近眼显示光学系统。本文综述了当前技术发展过程中缓解或消除VAC的近眼显示光学方案,分析了各技术的特点、实现方式,以及优缺点,最后总结了当前AR近眼显示中解决VAC问题面临的挑战,并对未来技术和显示方案的发展前景进行了展望。
关 键 词:近眼显示 增强现实 辐辏调节冲突 深度信息
分 类 号:TN873] O43]
参考文献:
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