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期刊文章详细信息

从网络游戏《原神》看中华传统文化的符号化对外传播    

On symbolic communication of traditional Chinese culture from the online game "Genshin Impact"

  

文献类型:期刊文章

作  者:朱丹红[1] 武艳[1]

Zhu Danhong;Wu Yan

机构地区:[1]华侨大学新闻与传播学院

出  处:《出版发行研究》

年  份:2023

期  号:11

起止页码:73-78

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2020、CSSCI、CSSCI2023_2024、NSSD、RCCSE、RWSKHX、核心刊

摘  要:网络游戏作为一种新兴的数字化出版方式,为数字化、网络化和智能化时代中华传统文化对外传播提供了新的载体。本文通过对开放世界角色扮演游戏《原神》的个案研究,探讨了以网络游戏为载体的符号化传播和互动式参与对推进中华传统文化对外传播的意义。在网络游戏助力中华传统文化对外传播实践中,要注重提炼和挖掘中华传统文化中的优秀元素,借助数字技术,用具象化、可视化、可感知的符号形式进行呈现,以激发海外用户对中华传统文化的兴趣和认知,并通过互动式参与积累情感能量,塑造海外用户对中华传统文化的情感记忆、情感共鸣与情感认同。

关 键 词:中华传统文化 对外传播  符号化传播  互动式参与  网络游戏 《原神》  

分 类 号:G237]

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同被引文献:

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