期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
HUANG Huizhong(School of Urban Design,Central Academy of Fine Arts,Beijing 100105,China)
机构地区:[1]中央美术学院城市设计学院,北京100105
年 份:2023
卷 号:31
期 号:11
起止页码:31-34
语 种:中文
收录情况:NSSD、普通刊
摘 要:动画本质上是一种艺术与科技融合的产物,技术的应用与发展在很大程度上决定着动画制作的效率和效果。本文按照技术应用与发展程度的不同,将动画制作的发展历程划分为手绘时代、三维时代和AIGC时代,重点分析了AIGC对当前动画产业和教学的影响,并认为AI虽然提升了动画制作的效率,能够辅助创作者快速生成创意与丰富动画的细节,但在实践应用中依旧存在较多局限,在整个动画创作过程中,人的创造力和艺术理解始终是不可替代的核心部分。
关 键 词:人工智能 动画教学 AI绘画 动画产业
分 类 号:J218[美术学类]
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