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期刊文章详细信息

游戏化对网络消费者购买意愿的影响    

Impact of Gamification on Online Purchase Intention

  

文献类型:期刊文章

作  者:吴小梅[1] 林婷[2] 林红焱[1]

WU Xiaomei;LIN Ting;LIN Hongyan(School of Economics&Management,Xiamen University of Technology,Xiamen 361024,China;International College,Xiamen University of Technology,Xiamen 361024,China)

机构地区:[1]厦门理工学院经济与管理学院,福建厦门361024 [2]厦门理工学院国际教育学院,福建厦门361024

出  处:《厦门理工学院学报》

基  金:2021年度“我为建设新福建献良策”(统一战线专项)课题(JAT21083);福建省社会科学基金项目(FJ2022B058);教育部人文社会科学研究规划基金项目(17YJA630112)。

年  份:2022

卷  号:30

期  号:6

起止页码:56-63

语  种:中文

收录情况:NSSD、普通刊

摘  要:基于游戏化金字塔理论构建研究模型,运用问卷调查法收集数据,采用层级回归分析法研究发现,对于网络消费者,游戏化三个维度——游戏动力、游戏机制、游戏组件正向影响其购买意愿和顾客参与的三个维度——信息分享、人际互动、合作行为;顾客参与的三个维度正向影响购买意愿,并在游戏化三个维度与购买意愿间起部分中介作用。电子商务企业可以通过游戏化设计,全方位调动网络消费者参与营销活动的积极性,协同运用游戏化元素提高网络消费者购买意愿。

关 键 词:游戏化 网络消费者 购买意愿 顾客参与 游戏化金字塔理论  层级回归分析法  

分 类 号:F713.36]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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