登录    注册    忘记密码

期刊文章详细信息

从《黑神话:悟空》的传播与接受看中国游戏文化产业的发展    

  

文献类型:期刊文章

作  者:刘琪[1] 陈刚[2]

机构地区:[1]陕西师范大学 [2]陕西师范大学美术学院

出  处:《北京文化创意》

基  金:四川省哲学社会科学重点研究基地、四川省教育厅人文社科重点研究基地四川动漫研究中心2022年度课题《中国动画所见中华民族交往交流交融研究(1923-2023)》(编号:DM202225)阶段性成果。

年  份:2022

期  号:6

起止页码:90-96

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:中国国产游戏《黑神话:悟空》自发布实机演示视频后,便在海内外获得广泛关注,在bilibili网站的播放量突破4500万,也一度在Youtube官方网站上登顶。本文首先从技术和艺术角度分析该游戏在技术上的革新和画面的艺术性;其次对国内外玩家群体的反馈信息进行数据分析,从国内外不同视角揭示这款游戏在全球市场的反响。同时深入探讨以此款游戏为代表的中国文化“走出去”的三重境界,着眼于全球疫情以及多变的国际形势,通过传统文化和现代科技的结合,把握互联网的无国界属性与动漫游戏产业特点,抓住新的历史机遇,推动中国文化产业焕发新的生机。

关 键 词:动漫游戏 《黑神话:悟空》  中国文化 文化产业 国际传播  

分 类 号:G63[教育学类]

参考文献:

正在载入数据...

二级参考文献:

正在载入数据...

耦合文献:

正在载入数据...

引证文献:

正在载入数据...

二级引证文献:

正在载入数据...

同被引文献:

正在载入数据...

版权所有©重庆科技学院 重庆维普资讯有限公司 渝B2-20050021-7
 渝公网安备 50019002500408号 违法和不良信息举报中心