期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]浙江工业大学之江学院设计学院,浙江绍兴302030
年 份:2022
期 号:12
起止页码:65-68
语 种:中文
收录情况:NSSD、普通刊
摘 要:【目的】为进一步探究VR技术在数字媒体艺术游戏中的应用,文章以基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术游戏设计中的应用为研究方向。【方法】设计中采用了3DMax建模软件对场景中具有互动性的物体进行基本复原,同时以第一人称方式表示用户在场景中的位置和动作,通过增加一些物理性质如重力、刚性等,加强游戏整体互动性。同时增加高亮处理,利用手势识别装置可对道具进行多个角度拍摄。【结果】依托VR技术系统可以根据用户视角来做出自己判断,也可以通过系统为用户提供一种视觉上的体验。【结论】通过虚拟现实技术,用户与系统交互变得更加直观。
关 键 词:图像核心 VR技术 数字媒体艺术 游戏设计 虚拟体验
分 类 号:G265]
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