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期刊文章详细信息

体验经济时代的文学认知、接受与生产——以剧本杀热点现象为案例的考察    

Literary Perception, Acceptance, and Production in the Age of Experience Economy:Examination of the LARP Games Hotspot Phenomenon as a Case Study

  

文献类型:期刊文章

作  者:罗长青[1]

Luo Changqing(Faculty of Chinese Language and Culture,Guangdong University of Foreign Studies,Guangzhou 510420,China)

机构地区:[1]广东外语外贸大学中国语言文化学院,广东广州510420

出  处:《浙江大学学报(人文社会科学版)》

基  金:国家社科基金一般项目(19BZW173)。

年  份:2022

卷  号:52

期  号:9

起止页码:133-143

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2020、CSSCI、CSSCI2021_2022、IC、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、ZGKJHX、核心刊

摘  要:在“文学边缘化”说法颇为流行的背景下,剧本杀从竞争激烈的文娱市场中脱颖而出。虽然剧本杀具有文学和游戏的双重属性,但当前从文学角度研究剧本杀的不多。在工业经济向服务经济转型的背景下,剧本杀折射出体验经济时代文学认知、文学接受、文学生产的嬗变。从文学认知的角度来看,剧本杀以游戏形式强化了文学的娱乐传统,重振了后互联网时代的现场社交,成为文化娱乐市场的快速消费品。从文学接受的角度来看,剧本杀为玩家提供了多角色的沉浸式体验。剧本杀具有非生产、短周期、个性化等特征,其本质是以知识产权为核心的体验经济。从文学生产的角度来看,剧本杀以“亚文学”形态和创意写作方式,融入文化创意产业这一战略性新兴产业,当前已经形成政府重视、市场运作、玩家参与的良性产业格局。

关 键 词:体验经济时代 剧本杀  创意写作 文学认知  文学消费 文学生产 沉浸式体验  

分 类 号:G898[体育学类] I207.3]

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同被引文献:

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