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期刊文章详细信息

抑郁对中学生网络游戏成瘾的影响:传统文化氛围的调节作用及心理需求的中介作用    

Relationship between depression and Internet gaming disorder of middle school students:The moderating effect of traditional culture and the mediating effect of psychological needs

  

文献类型:期刊文章

作  者:洪子杰[1] 黄时华[1] 吴绮琳[1] 银梦云[1] 黎家鸿[1] 秦广丽[2]

HONG Zijie;HUANG Shihua;WU Qilin(School of Public Health and Management,Guangzhou University of Chinese Medicine,Guangzhou 510006,China)

机构地区:[1]广州中医药大学公共卫生与管理学院应用心理学系,510006 [2]广西合浦廉州中学

出  处:《中国健康心理学杂志》

基  金:国家自然科学基金青年基金(编号:71904034);2021年度广东省青少年研究立项课题(编号:2021WT045);广州中医药历史文化研究基地项目(编号:Y202203)。

年  份:2022

卷  号:30

期  号:11

起止页码:1680-1686

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2020、核心刊

摘  要:目的:探讨抑郁对中学生网络游戏成瘾的影响以及基本心理需求满足的中介作用和传统文化氛围感知的调节作用。方法:采用患者健康问卷-9、网络游戏成瘾问卷、基本心理需求量表及自编中学生传统文化氛围感知问卷对1216名中学生进行调查。结果:(1)在控制年龄、性别、年级(初高中)后,抑郁对网络游戏成瘾具有显著预测作用(c_(1)’=0.240,t=0.035,P<0.001);(2)基本心理需求满足在抑郁与网络游戏成瘾间起到部分中介作用(a_(1)=-0.217,t=-2.253,P<0.05;b_(1)=-0.129,t=-3.869,P<0.001);(3)传统文化氛围感知在抑郁对基本心理需求满足路径中(即中介效应前半路径)具有调节作用(a_(1)=-0.264,t=-2.739,P<0.01)。结论:中学生抑郁会通过自身基本心理需求满足影响其网络游戏成瘾,且随着传统文化氛围感知水平的升高,抑郁对基本心理需求满足的预测作用增强。

关 键 词:抑郁 网络游戏成瘾 基本心理需求满足  传统文化氛围感知  中学生  

分 类 号:R395.9[心理学类]

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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