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期刊文章详细信息

探索游戏观看产业的观众劳动力——对虎牙直播平台游戏主播和观众互动的研究    

  

文献类型:期刊文章

作  者:张博丹[1]

机构地区:[1]四川大学出国留学预备学院

出  处:《互联网周刊》

年  份:2022

期  号:23

起止页码:38-40

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:直播是一种参与式媒介,把游戏主播和观众投入单个复杂的交流环境中。在Nick Taylor、Carter和Elgliston的研究中,他们论证了观众劳动力在游戏观看领域具有可观的经济潜力[1-2]。虎牙作为中国游戏直播平台的代表,为观察观众劳动力运作提供了强有力的场所,展示了游戏主播可如何通过多样化的互动为平台创收。其中,直接的言语交互、拟态教学模式、高亮送礼和融媒体传播等行为都促成了观众劳动力的发展,极大地增强观众的持续观看意愿和平台的价值创造。

关 键 词:直播 互动  观众劳动  游戏观看行为  新媒体  

分 类 号:G63[教育学类]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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