期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]四川大学出国留学预备学院
年 份:2022
期 号:23
起止页码:38-40
语 种:中文
收录情况:普通刊
摘 要:直播是一种参与式媒介,把游戏主播和观众投入单个复杂的交流环境中。在Nick Taylor、Carter和Elgliston的研究中,他们论证了观众劳动力在游戏观看领域具有可观的经济潜力[1-2]。虎牙作为中国游戏直播平台的代表,为观察观众劳动力运作提供了强有力的场所,展示了游戏主播可如何通过多样化的互动为平台创收。其中,直接的言语交互、拟态教学模式、高亮送礼和融媒体传播等行为都促成了观众劳动力的发展,极大地增强观众的持续观看意愿和平台的价值创造。
关 键 词:直播 互动 观众劳动 游戏观看行为 新媒体
分 类 号:G63[教育学类]
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