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群队级兵棋实体智能行为决策方法研究 ( EI收录)
Research on behavior decision-making of multi entities in group-level wargame
文献类型:期刊文章
LIU Man;ZHANG Hongjun;XU Youwei;FENG Xinliang;FENG Yufang(Command and Control Engeering College,Army Engineering University,Nanjing 210007,China;Unit 73131 of the PLA,Zhangzhou 363000,China;Army Infantry Academy of the PLA,Nanchang 330000,China;Unit 71375 of the PLA,Harbin 150000,China)
机构地区:[1]陆军工程大学指挥控制工程学院,江苏南京210007 [2]中国人民解放军73131部队,福建漳州363000 [3]陆军步兵学院,江西南昌330000 [4]中国人民解放军71375部队,黑龙江哈尔滨150000
基 金:国家自然科学基金(61806221)资助课题。
年 份:2022
卷 号:44
期 号:8
起止页码:2562-2569
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2020、CSCD、CSCD2021_2022、EI、IC、JST、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、ZMATH、核心刊
摘 要:计算机兵棋能够对敌对双方或多方的军事行动进行模拟,为军事智能决策的研究提供贴近真实战争的决策背景和试验环境。随着被控制棋子类型和数量增加,这些作战实体的行为决策控制将面临巨大的挑战。本文提出了知识与数据互补的兵棋行为决策算法,针对较多作战实体(50个左右)的群队级兵棋,提出了按实体类型分组决策、作战目标指引、位置评估指标并行计算等方法,设计了群队级兵棋人工智能(artificial intelligence, AI)技术框架,并实现了一个群队级兵棋AI。该兵棋AI将知识、数据和学习融为一体,具有设计简单、迁移能力强、决策灵活等优点。
关 键 词:群队级兵棋 并行计算 行为决策 多实体控制
分 类 号:TP273]
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