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期刊文章详细信息

虚拟空间生产和数字地域可供性:从电子游戏到元宇宙    

The Production of Virtual Space and the Affordance of Digital Places:From Digital Games to Metaverses

  

文献类型:期刊文章

作  者:周逵[1]

ZHOU Kui

机构地区:[1]中国传媒大学新闻传播学部,北京100024

出  处:《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》

基  金:国家社会科学基金青年项目“媒体融合条件下广播电视业创新发展调查与研究”(17CXW004)。

年  份:2022

期  号:2

起止页码:84-95

语  种:中文

收录情况:CSSCI、CSSCI2021_2022、NSSD、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、普通刊

摘  要:以元宇宙为代表的沉浸式网络时代可被认为是数字经济从“空间内的生产”转换为“空间的生产”的体现。元宇宙的空间性不仅仅是网络物质性的隐喻和想象,还为用户的虚拟化身提供了能动性的实践可能。用户可以通过虚拟现实技术获得社会临场感,对虚拟空间的数字可供性进行主观诠释,从而完成对元宇宙从数字“空间”到数字“地域”的转化。在这个过程中,“去身体化”的身体在元宇宙空间中获得了全新的自我诠释机会和组织方式,进行着身份认同的创造与维系的数字实践。

关 键 词:游戏 元宇宙  新媒体传播 空间生产  数字地域  同步仪式  

分 类 号:G899[体育学类] G206

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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