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期刊文章详细信息

游戏化转向:论数字游戏与社交媒体的融合及其文化表征    

Ludic Turn:Integration of Digital Games and Social Media and Its Cultural Representation

  

文献类型:期刊文章

作  者:张炳杰[1,2]

ZHANG Bingjie(Post-Doctoral Center,China Institute of Arts Science and Technology,Beijing 100007,China;School of Literature and Media,Shijiazhuang University,Shijiazhuang,Hebei 050035,China)

机构地区:[1]中国艺术科技研究所博士后工作站,北京100007 [2]石家庄学院文学与传媒学院,石家庄050035

出  处:《河北师范大学学报(哲学社会科学版)》

基  金:教育部人文社会科学研究青年基金项目“自由的悖相:网络游戏对玩家的控制研究”(项目编号:18YJC860047);中国艺术科技研究所自主课题“游戏场景:媒介科技范式下文化空间的再转向研究”(项目编号:ZR2020-004)。

年  份:2022

卷  号:45

期  号:2

起止页码:128-133

语  种:中文

收录情况:NSSD、RCCSE、RWSKHX、普通刊

摘  要:移动互联时代,随着位置定位、传感器、VR等媒介信息技术的成熟与普及,互动性、趣味性、参与性与沉浸性等数字游戏设计元素被广泛应用于社交媒体平台的设计与架构。数字游戏与社交媒体的互渗与融合催生了参与文化的游戏化表征,进而引发了理论上的回应与观照,表现出媒体平台设计与文化表征上的“游戏化”转向。

关 键 词:游戏化 数字游戏 社交媒体 文化表征

分 类 号:G209]

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引证文献:

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同被引文献:

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