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期刊文章详细信息

文旅融合背景下国产游戏创新与推广的模式探索:基于《原神》的案例分析    

Exploring the Innovation and Promotion Models of Domestic Games in the Context of Culture-tourism Integration:A Case Study of Genshin Impact

  

文献类型:期刊文章

作  者:张妍[1] 李金昊[2] 赵宇翔[1]

ZHANG Yan;LI Jinhao;ZHAO Yuxiang

机构地区:[1]南京理工大学经济管理学院,南京210094 [2]南京理工大学中法工程师学院,南京210094

出  处:《图书情报知识》

基  金:国家自然科学基金面上项目“公共文化服务领域开放数据的价值共创机制及实现模式研究”(72074112)的研究成果之一。

年  份:2021

卷  号:38

期  号:5

起止页码:107-118

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2020、CSSCI、CSSCI2021_2022、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、ZGKJHX、核心刊

摘  要:[目的/意义]探究文旅融合对国产游戏创新与推广的渗透和驱动,分析文旅融合与游戏双轨融通的积极作用。[研究设计/方法]以开放世界冒险类角色扮演游戏《原神》作为案例,结合一手访谈资料以及视频和新闻等二手数据,通过开放编码方法探索开放世界游戏中的"高保真"文旅融合元素,挖掘未来游戏与文旅深度融合的发展方向。[结论/发现]在文旅融合的驱动下,将优秀的传统文化与丰富的自然、人文景观融入开放世界游戏的规划设计,有助于提升游戏的临场感和体验感,增强玩家的参与度和沉浸感。融入"高保真"文旅元素的游戏作为一种"柔性"的文化输出形态,通过不经意的、高参与度的、强渗透力的、富体验性的互动模式,影响海外玩家对中华文化的认知,有效提升国家文化软实力的输出。[创新/价值]探索文旅融合背景下国产游戏创新与推广的新模式,以期为促进游戏产业的跨界合作、文旅产业的模式创新和可持续发展提供思路。

关 键 词:文旅融合  开放世界游戏  玩家体验设计  文化输出 原神  案例研究  

分 类 号:G203]

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同被引文献:

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