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期刊文章详细信息

竞技二打一游戏中同等牌力的研究    

Research on the equal card force competition system of competitive two against one game

  

文献类型:期刊文章

作  者:李淑琴[1,2] 陈子鹏[1,2] 郑蓝舟[2,3] 孟坤[1,2]

LI Shuqin;CHEN Zipeng;ZHENG Lanzhou;MENG Kun(School of Computer Science,Beijing Information Science&Technology University,Beijing 100101,China;Sensing&Com-putational Intelligence Joint Lab,Beijing Information Science&Technology University,Beijing 100101,China;WEIZHIYU(Beijing)Technology co.,LTd.,Beijing 100101,China)

机构地区:[1]北京信息科技大学计算机学院,北京100101 [2]北京信息科技大学感知与计算智能联合实验室,北京100101 [3]微智娱(北京)科技有限公司,北京100101

出  处:《智能系统学报》

基  金:北京信息科技大学科技项目(5211910927,5121911019,KM201911232002).

年  份:2021

卷  号:16

期  号:3

起止页码:466-473

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2020、CSCD、CSCD2021_2022、IC、JST、RCCSE、ZGKJHX、核心刊

摘  要:全国竞技二打一扑克锦标赛是国家体育总局棋牌运动管理中心推出的新兴项目,比赛采用复式赛赛制,然而这种赛制存在无法杜绝线上比赛作弊的问题,为此提出用同等牌力赛制来代替复式赛制进行比赛的设想。本文主要针对如何判定和选取具有同等牌力的初始手牌进行研究,提出用等级难度评估指标来计算初始手牌的难度,初始手牌难度相近的牌认定为同等牌力,并给出了同等牌力的选取方法;为保证一副牌所得等级难度评估指标的可靠性,提出用多个不同水平的“二打一AI程序”来代替真人打牌产生牌谱的方法。实验证明了同等牌力生成方法的有效性,本文提出的同等牌力方法应用于比赛是可行的。

关 键 词:计算机博弈 竞技二打一  同等牌力  等级难度  扑克锦标赛  手牌  神经网络  人工智能  

分 类 号:TP18]

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引证文献:

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同被引文献:

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