期刊文章详细信息
采用Unreal Engine的多人在线虚拟驾考系统
Research on Multiplayer Online Virtual Driving Test System Based on Unreal Engine
文献类型:期刊文章
CHEN Li-long;SONG Jian-wen;WANG Ying;PAN Zhi-geng;CAO Xue-hai;YU Min(School of Art and Design,Sanming University,Sanming 365004 China;Krasnodar State Institute of Culture,Krasnodar,Krasnodar Krai,350072,Russia;School of Animation Arts,Jilin Animation Academy,Changchun 130012,China;Institute of Interactive Art and Technology,China Academy of Art,Hangzhou 310002,China;Sports Department of Jiangxia University,Fuzhou 350108,China;不详)
机构地区:[1]三明学院艺术与设计学院,福建三明365004 [2]克拉斯诺达尔国立文化学院,克拉斯诺达尔边疆区克拉斯诺达尔350072 [3]吉林动画学院动画艺术学院,吉林长春130012 [4]中国美术学院互动艺术与技术研究所,浙江杭州310002 [5]福建江夏学院体育部,福建福州350001 [6]不详
基 金:全国教育科学“十三五”规划2018年度教育部重点课题(DLA180405);福建省中青年教师教育科研项目(JT180517,JT180518)。
年 份:2021
卷 号:38
期 号:3
起止页码:78-85
语 种:中文
收录情况:NSSD、普通刊
摘 要:以Unreal Engine为渲染引擎,构建一个基于多人在线的虚拟驾考系统,研究其中的地形构建、场景渲染、车辆运动工况、多终端中车辆平顺性等关键技术。利用数字高程模型等数据,实现驾考场景的地形构建;利用Unreal Engine为渲染引擎、HTC Vive为头显设备,实现了驾考系统的高质量可视化与友好的交互体验;基于车辆行驶动力学算法,实现汽车运动工况模拟;利用滞后补偿算法,实现多人在线架构下的车辆平顺性需求。系统的测试与分析表明,上述的虚拟交互设计极大地增强了场景真实感和用户体验性。
关 键 词:虚拟现实 驾考系统 多人在线 滞后补偿 插值算法
分 类 号:TP391.9]
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