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期刊文章详细信息

沉浸式头戴显示器光学系统设计    

Design of immersive head-mounted display optical system

  

文献类型:期刊文章

作  者:陈壮壮[1,2] 朱标[1,3] 宫明艳[1] 翟从鸿[1] 朱向冰[1,2]

CHEN Zhuangzhuang;ZHU Biao;GONG Mingyan;ZHAI Conghong;ZHU Xiangbing(School of Physics and Electronic Information, Anhui Normal University, Wuhu 241002, China;Anhui Province Key Laboratory of Optoelectric Materials Science and Technology, Anhui Normal University, Wuhu 241002, China;AVIC Huadong Photoelectric Co. Ltd., Wuhu 241000, China)

机构地区:[1]安徽师范大学物理与电子信息学院,芜湖241002 [2]安徽师范大学安徽省光电材料科学与技术重点实验室,芜湖241002 [3]中航华东光电有限公司,芜湖241000

出  处:《激光技术》

年  份:2021

卷  号:45

期  号:4

起止页码:470-474

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2020、CAS、CSCD、CSCD_E2021_2022、IC、JST、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、核心刊

摘  要:为了满足虚拟现实头戴显示器大视场、大出瞳和高成像质量等要求,采用非球面透镜设计了1种3片式虚拟现实头戴显示器光学系统,对光学系统进行了公差分析。结果表明,光学系统的平均调制传递函数(MTF)值均满足传递函数的要求;系统视场角为90°、出瞳直径为8mm、系统重量为33.67g、总长小于60mm、频率为9.31lp/mm时的MTF值均优于0.272,最大畸变为8.17%,最大垂轴色差为36.2μm,小于一个像素尺寸;与已有研究相比,增加了视场角、出瞳直径和出瞳距离等参量的信息,提高了成像质量。该研究为沉浸式头戴显示器的光学设计提供了参考。

关 键 词:光学设计 头戴显示器 虚拟现实  非球面 公差分析

分 类 号:TN873]

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同被引文献:

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