期刊文章详细信息
基于设备性能的Web3D动态实时光影云渲染系统
A Web3D cloud rendering system for dynamic real-time lighting and shadow based on device power
文献类型:期刊文章
Chang LIU;Xiaojun LIU;Jinyuan JIA;Shipu XU;Qian ZHANG;Chenxi HUANG;Xin HUANG(School of Information Engineering,Nanchang Hangkong University,Nanchang 330063,China;Department of Mathematics and Information Engineering,Nanhu College of Jiaxing University,Jiaxing 314001,China;School of Software Engineering,Tongji University,Shanghai 201804,China;Institute of Agricultural Science and Technology Information,Shanghai Academy of Agricultural Sciences,Shanghai 201403,China;Shinegraph Information and Technology Co.,Ltd,Shanghai 201804,China;School of Informatics,Xiamen University,Xiamen 361005,China;School of Software,Jiangxi Normal University,Nanchang 330022,China)
机构地区:[1]南昌航空大学信息工程学院,南昌330063 [2]嘉兴学院南湖学院数理与信息工程系,嘉兴314001 [3]同济大学软件工程学院,上海201804 [4]上海市农业科学院农业科技信息研究所,上海201403 [5]上海渲图信息科技有限公司,上海201804 [6]厦门大学信息学院,厦门361005 [7]江西师范大学软件学院,南昌330022
基 金:国家自然科学基金面上项目(批准号:6207071897);国家自然科学区域联合基金重点项目(批准号:U19A2063)资助。
年 份:2021
卷 号:51
期 号:2
起止页码:231-246
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2020、CSCD、CSCD2021_2022、JST、RCCSE、ZGKJHX、核心刊
摘 要:本文面向多种硬件平台提出了一套Web3D实时动态光影的协同式渲染系统,该系统把Web前端的硬件性能作为整个云渲染系统中光影渲染任务分配的关键因素.对于Web前端性能较强的硬件设备,系统分配复杂度较高的光影渲染任务给前端,相应的云后端的渲染负担则有所降低;反之,系统则分配复杂度较低的光影渲染任务给前端,相应的云后端承担大部分的渲染任务.在上述机制的引导下,该系统的前后端部署了4类关键的实时光影渲染算法,最终通过对算法运行帧率、算法所在设备的运行效率以及光影渲染结果等多种数据的分析,验证了部署的合理性.
关 键 词:云渲染 WEB3D 实时绘制 动态光影 全局光照
分 类 号:TP391.41] TP393.09[计算机类]
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引证文献:
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