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虚拟现实技术教学效用模型建构与实效验证
A Study on the Construction and Validation of a Virtual Reality Technology Teaching Effectiveness Model(VR-E^(3) Model)
文献类型:期刊文章
HUA Zixun;OUYANG Qi;ZHENG Kaifang;CAI Jinxian
机构地区:[1]广东第二师范学院教师教育学院,广东广州510303 [2]广州市天府路小学,广东广州510630 [3]广州市番禺区直属机关幼儿园,广东广州511400 [4]广州大学教育学院,广东广州510006
基 金:广东省教育科学“十三五”规划2020年粤港澳大湾区国际教育示范区建设研究项目“粤港澳大湾区小学STEAM课程协同创新实践研究”(2020WQYB060)。
年 份:2021
卷 号:33
期 号:2
起止页码:43-52
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2020、CSSCI、CSSCI2021_2022、JST、NSSD、RCCSE、RWSKHX、核心刊
摘 要:虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术因在交互性、沉浸性和认知性方面具有独特优势而被认为是一种能够促进教育教学发展的新型手段,但是,VR技术在教学中发挥效用的内在机制还有待深入考证。教学效用是衡量技术能否发挥教学效果及其程度的指标,具体包括学习参与、教学效率和教学效果三个维度。结合VR的技术优势和教学效用维度、经由理论演绎建构的基于VR技术的教学效用模型(VR-E3Model),聚焦于研究VR的交互过程、沉浸过程和认知过程三方面效用。其中,影响交互性效用的因素包括软件因素、硬件因素、感知有用性、感知易用性、行为意向、学习者特征等;影响沉浸性效用的因素包括感知、交互感、沉浸感、临场感等;影响认知性效用的因素包括情绪信息、知识建构、认知发展等。经过实证研究检验表明,该模型具有较好的理论解释力;VR技术产生教学效用的首因要素是教师的教学行为意向;VR技术因软硬件的差异,会为使用者带来不同的交互体验;学校在配置VR设备时应从教学需求和成本投入两个维度进行综合考量。
关 键 词:虚拟现实技术 教学效用模型 模型建构 熵值法
分 类 号:G434[教育学类]
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