期刊文章详细信息
MOBA游戏批判——从“游戏乌托邦”到“游戏梦工厂”的文化变奏
A Criticism on MOBA——Competition Principle,Efficiency Thought and the Imagine of“Game Dream Works”
文献类型:期刊文章
Deng Jian
机构地区:[1]西南石油大学艺术学院,成都610500
基 金:西南石油大学“青年教师过学术关”项目。
年 份:2020
期 号:11
起止页码:169-176
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、核心刊
摘 要:MOBA游戏是近十年来的主流网络游戏类型。这是一种以竞争为核心机制的游戏类型。该类游戏流行的社会文化原因在于,竞争已成为当下时代的重要社会意识。MOBA的时间性赋予网络游戏以完整的商品形式,因此它可以完美地融入当代社会的各类制度性安排。同时,MOBA的时间性以效率为刻度,玩家必须尽可能地提升游戏行为的效率,才能在游戏竞争中获胜。在游戏/劳动理论的检视下,MOBA呈现出一种工厂化的组织特征,玩家在“游戏梦工厂”里遵循科学管理主义的指导进行“瘾性劳动”。竞争类游戏的持续流行表明中国的游戏思想正处于“内卷化”状态中,需要构想游戏产业乃至文化发展的新可能。
关 键 词:MOBA 多人角色扮演游戏 社会文化 网络游戏 竞争
分 类 号:G899[体育学类]
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