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期刊文章详细信息

MOBA游戏批判——从“游戏乌托邦”到“游戏梦工厂”的文化变奏    

A Criticism on MOBA——Competition Principle,Efficiency Thought and the Imagine of“Game Dream Works”

  

文献类型:期刊文章

作  者:邓剑[1]

Deng Jian

机构地区:[1]西南石油大学艺术学院,成都610500

出  处:《探索与争鸣》

基  金:西南石油大学“青年教师过学术关”项目。

年  份:2020

期  号:11

起止页码:169-176

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、核心刊

摘  要:MOBA游戏是近十年来的主流网络游戏类型。这是一种以竞争为核心机制的游戏类型。该类游戏流行的社会文化原因在于,竞争已成为当下时代的重要社会意识。MOBA的时间性赋予网络游戏以完整的商品形式,因此它可以完美地融入当代社会的各类制度性安排。同时,MOBA的时间性以效率为刻度,玩家必须尽可能地提升游戏行为的效率,才能在游戏竞争中获胜。在游戏/劳动理论的检视下,MOBA呈现出一种工厂化的组织特征,玩家在“游戏梦工厂”里遵循科学管理主义的指导进行“瘾性劳动”。竞争类游戏的持续流行表明中国的游戏思想正处于“内卷化”状态中,需要构想游戏产业乃至文化发展的新可能。

关 键 词:MOBA 多人角色扮演游戏  社会文化  网络游戏  竞争  

分 类 号:G899[体育学类]

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引证文献:

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同被引文献:

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