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VR电影与传统电影叙事时空比较研究
Comparative Study of Narrative Space and Time between VR Film and Traditional Film
文献类型:期刊文章
Tian Feng;Fu Tinghui;Wu Lina
机构地区:[1]上海大学上海电影学院影视工程系 [2]上海大学上海电影学院影视艺术系
基 金:2017年国家社科基金艺术学一般项目“本体与感知视角下的VR电影视觉表达研究”(项目编号NO.17BC043)的阶段性成果。
年 份:2020
期 号:11
起止页码:36-47
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊
摘 要:传统电影深受戏剧艺术的影响,在故事讲述上借鉴了戏剧的诸多手法,而VR电影又源于传统电影艺术,数字化基础也让它们有了更多共同叙事特征。本文结合VR电影和传统电影实际案例,比较它们在叙事时空上呈现的不同,提出时空差异背后的成因,探讨镜头语言中的景别、俯仰、构图、轴线、比例、运动和交互语言中的视点、时限、节奏、线程等特征差异,为构建更加适合观众互动体验的VR电影提供理论依据和设计方法。
关 键 词:存在 叙事时空 镜头语言 交互语言
分 类 号:TP391.9] J905[计算机类]
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