期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]南京邮电大学传媒与艺术学院
基 金:国家社科基金一般项目“移动游戏中的青少年数字劳工及社会干预研究”阶段性成果,编号:19BXW115。
年 份:2020
期 号:5
起止页码:105-107
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、RCCSE、RWSKHX、核心刊
摘 要:移动游戏是"技术民族主义"、经济深化改革以及社会结构变迁多重驱动下的产物。青少年的休闲娱乐活动被技术和资本异化为数字经济中的生产实践,数字资本将玩家的生命时间转变为劳动时间,形成了"实质吸纳"的非物质劳动过程。青少年玩家自觉加入到游戏信息的智识性、交往性与情感性的协作生产中,成为数字资本剥夺生命政治劳动的核心要素。他们位处移动游戏"科层制"中的底层,是游戏产业重度剥削的对象;他们的游戏行为隐含着数字经济深层性的技术控制与经济盘剥。数字经济产业和电竞选手、游戏代练和游戏主播间建立起虚假"同意",通过"造梦"机制将规训内化为劳工们的自我激励,从而实现资本增值。
关 键 词:移动游戏 青少年 数字劳工 非物质劳动
分 类 号:G206]
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