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期刊文章详细信息

基于UE4的VR虚拟展厅的开发    

  

文献类型:期刊文章

作  者:周广生[1] 董进财[1] 曾禹铭[1] 陆春雨[2]

机构地区:[1]广西医科大学信息与管理学院 [2]广西医科大学信息与管理学院计算机实验中心

出  处:《电子世界》

基  金:2018年国家级大学生创新创业课题“基于沉浸式VR技术虚拟展厅的开发与实践”(项目编号201810598021X)。

年  份:2020

期  号:18

起止页码:198-199

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:通过创建人体骨骼虚拟展厅,实现对骨骼及其相关病例的沉浸式虚拟交互,分析了VR(虚拟现实)引擎UE4的关键技术,为VR技术应用到教学进行了有益的尝试。目前许多高校的课堂教学方式仍然较为单一,使用PPT课件进行教学仍然是主流的方式,这也成为了学生上课积极性不高的原因之一。近年来,VR(虚拟现实)技术的不断发展,给高校课堂教学带来了新变化:即利用虚拟现实技术,将专业知识以另一种形式生动、真实地展现在学生面前,不再局限于书本,从而让学生能更直观、更深入地了解专业知识,提高学生学习专业知识的积极性。

关 键 词:虚拟现实技术 PPT课件 虚拟交互  虚拟展厅 沉浸式 课堂教学方式 人体骨骼 专业知识  

分 类 号:TP3[计算机类]

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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