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期刊文章详细信息

交互的可能与真实的边界--论无边的交互电影    

Boundaries between the Interactive Possibilities and the Real World:On the Boundless Interactive Films

  

文献类型:期刊文章

作  者:谢波[1] 孙鹏[2]

Xie Bo;Sun Peng

机构地区:[1]云南艺术学院电影电视学院 [2]北京当红齐天国际文化科技发展集团有限公司

出  处:《当代电影》

年  份:2020

期  号:9

起止页码:119-128

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊

摘  要:互动电影由来已久。《黑镜:潘达斯奈基》一类的互动电影在电影叙事学上的互动建构超越了"摄影影像的本体论"所能提供的选择,但仍属于初级树状分岔的互动叙事,自身限制较多。VR提供的技术平台,可以突破初级互动叙事,带来更具真实性与互动性的观影体验,形成更为高级的交互与沉浸式叙事。在美学意义上相对"摄影影像的本体论"是一种质的突破,并为观众/用户提供了超越初级互动的高级交互。在VR平台的基础上,虚拟现实建构技术的加持,以游戏引擎为舞台,结合光线追踪、AR等技术,让虚拟世界以假乱真;虚拟技术、自主行为的SLAM技术进一步创造出具有逼真外形的BOT演员;机器深度学习与神经网络的人工智能技术让内容生产实现自动化、无限性,同时也将为BOT演员提供了创造力与情感。上述技术与未来的脑机互联技术,将进一步超越传统的电影叙事,模糊互动电影与游戏的界限,在制作、观看、美学各个层面带来巨大的变革,以及会带来道德问题和巨大的沉迷危险,这些都亟需关注和研究。

关 键 词:交互电影  电影叙事 VR 沉浸式电影  AI 游戏  

分 类 号:J905[戏剧与影视学类]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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