期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]中国矿业大学附属中学 [2]江苏师范大学教育科学学院
基 金:江苏省教育科学“十三五”规划2018年度重点资助课题“初中数学游戏化学习情境研究与实践”(课题编号:C-a/2018/02/03)的阶段性成果。
年 份:2020
期 号:15
起止页码:108-116
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、核心刊
摘 要:本文透过2018年江苏省徐州市考生作答中考数学压轴题误用“四点共圆”方法的答题现象,深刻剖析了传统教学方式的局限性和进行初中数学深度学习实践研究的紧迫性。在此基础上,以圆的集合定义和三角形相似判定定理的教学片段为例,阐述了以设计游戏化学习情境和实践探索活动为引导策略,促进初中数学深度学习,发展学生学科核心素养的教学范式。
关 键 词:2020年中考试题 数学深度学习 学科核心素养 游戏化学习情境
分 类 号:G633.6[教育学类]
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引证文献:
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