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期刊文章详细信息

MMORPG网络游戏批判——关于游戏币以及游戏乌托邦的历史考察    

  

文献类型:期刊文章

作  者:邓剑[1]

机构地区:[1]西南石油大学艺术学院

出  处:《新闻记者》

基  金:“西南石油大学青年教师过学术关”项目资助的研究成果。

年  份:2020

期  号:7

起止页码:16-26

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、RCCSE、RWSKHX、核心刊

摘  要:MMORPG网络游戏是2000年代主流的网络游戏类型,此类游戏盛极一时的主要原因之一是它为玩家提供了关于游戏乌托邦的美好想象,支撑此一想象的基础构件正是游戏中普遍存在的游戏币。游戏币不仅在游戏世界中发挥了通货功能,它还调节着玩家之间的权力关系。但游戏商城的出现基本否定了游戏币的上述作用。资本的逻辑通过游戏商城全面渗透游戏世界,在颠覆游戏世界原有权力秩序的同时,也抹杀了MMORPG网络游戏作为乌托邦想象的"现实"可能。MMORPG网络游戏从此走向式微。

关 键 词:游戏 游戏币 网络游戏 游戏商城  游戏乌托邦  

分 类 号:G898[体育学类]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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