期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
Tian Feng;Hou Xiaofei;Zhu Yunwen(Shanghai Film Academy,Shanghai University,Shanghai 200072,China;Shanghai Film Special Effects Engineering Technology Research Center,Shanghai 200072,China)
机构地区:[1]上海大学上海电影学院影视工程系,上海200072 [2]上海电影特效工程技术研究中心,上海200072
基 金:国家社科基金艺术学一般项目(NO.17BC043)资助。
年 份:2020
卷 号:43
期 号:12
起止页码:32-39
语 种:中文
收录情况:JST、RCCSE、ZGKJHX、普通刊
摘 要:虚拟现实(VR)已成为技术支撑下的新艺术表现形式。对虚拟现实设计中的本体元素进行分类,以用户参与感知视角探讨虚拟现实影视内容设计评价方案,在空间设计中讨论了存在感、沉浸感和空间认知3个测量元素;在叙事设计中讨论了记忆能力、参与设计和探索设计3个元素。最后结合最新研究成果,展望面向沉浸式虚拟现实设计的测量目标,并根据以往研究,提出利用脑电波、皮肤电和心率等电子测量可以为虚拟现实设计提供客观参考的观点。搭建主客观测量相结合的平台,使用生理因素、实验任务和主观量表,并对VR作品进行计算,将得到的运动、视差、亮度等作品元素与测量数据共同分析,以实现更加具体的评估。
关 键 词:虚拟现实 本体测量 空间设计 叙事设计
分 类 号:TP391]
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