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期刊文章详细信息

严肃游戏嵌入高校课堂教学的研究与实践    

Research and Practice of Serious Games Embedded in Classroom Teaching in Colleges and Universities

  

文献类型:期刊文章

作  者:邓达平[1] 黄仁鹏[1] 陈淦[1]

DENG Da-ping;HUNAG Ren-peng;CHEN Gan(Department of Information Engineering,College of Applied Science,Jiangxi University of Science and Technology,Ganzhou,Jiangxi 341000,China)

机构地区:[1]江西理工大学应用科学学院信息工程系,江西赣州341000

出  处:《教育教学论坛》

基  金:2018年12月江西省高等学校教学改革研究项目“‘互联网+’时代下严肃游戏嵌入高校课堂教学的研究与实践”(JXJG-18-36-1);2017年8月教育部产学合作协同育人项目“游戏开发创新创业教育基地”(201701037017)。

年  份:2020

期  号:27

起止页码:15-17

语  种:中文

收录情况:RCCSE、普通刊

摘  要:在信息时代,高校各类课程的课堂教学应该转变教学模式,借助网络教学平台,运用网络信息技术的信息传递功能,开展多元化的教学方式,进而提高课堂教学质量。文章结合信息时代特点和教育理论,对严肃游戏嵌入高校课堂教学的可行性进行分析,并探讨高校复合型课堂教学模式的构建策略,进而促使严肃游戏与传统教学方式相辅相成,穿插进行,实现严肃游戏与高校课堂教学的完美融合,为高校课堂教学改革提供理论参考。

关 键 词:严肃游戏 高校课堂 教学模式 构建策略  

分 类 号:G434[教育学类]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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