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期刊文章详细信息

大一新生无聊倾向性、人际关系困扰与网络游戏成瘾的相互作用    

Interaction Mechanism Between Boredom Proneness,Interpersonal Disturbance and Internet Gaming Addiction in University Freshmen

  

文献类型:期刊文章

作  者:陈逸健[1] 黄时华[1] 周庆安[1] 喻承甫[2] 王苑芮[3] 龚文进[1]

Chen Yijian(Department of Psychology,School of Economics and Management,Guangzhou University of Chinese Medicine,Guangzhou,510006)

机构地区:[1]广州中医药大学经济与管理学院心理系,广州510006 [2]广州大学教育学院,广州510006 [3]惠州学院教育科学学院,惠州516001

出  处:《医学与社会》

基  金:国家自然科学基金资助项目,编号为71904034、31600901;全国学校共青团研究重大课题,编号为2018ZH06;广东省哲学社会科学规划学科共建项目,编号为GD18XXL03;广东青少年研究立项课题,编号为2018WT017;广州中医药大学首批人文社科跨学科创新团队“心理学本土化研究团队”资助项目。

年  份:2020

卷  号:33

期  号:7

起止页码:90-93

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、JST、RCCSE、ZGKJHX、核心刊

摘  要:目的:探究大一新生无聊倾向性、人际关系困扰与网络游戏成瘾的相互作用机制,为大学生网络游戏成瘾的预防和干预提供参考。方法:采用简版无聊倾向量表、人际关系综合诊断量表和网络游戏成瘾问卷对2911名大一新生进行测量。结果:网络游戏成瘾检出率为5.43%,男生网络游戏成瘾得分显著高于女生(P<0.001);人际关系困扰在无聊倾向性与网络游戏成瘾之间起着部分中介作用,中介效应占总效应45.56%,性别显著调节中介模型的后半段(人际关系困扰→网络游戏成瘾);在同等无聊倾向水平下,随着人际关系困扰增加,男生的网络游戏成瘾提升幅度比女生更高。结论:大学新生中网络游戏成瘾现象不容忽视,应引导大学生合理利用网络,通过有效降低无聊感、提升人际交往能力,来预防和干预网络游戏成瘾。

关 键 词:网络游戏成瘾 无聊倾向性  人际关系困扰 大学生

分 类 号:R195.4]

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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