期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
Chen Xu-guang;Zhang Ming-hao
机构地区:[1]北京大学艺术学院
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(项目编号:18ZD13)的研究成果。
年 份:2020
期 号:5
起止页码:93-98
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、ZGKJHX、核心刊
摘 要:想象力消费既是艺术想象、艺术消费,也是经济消费和意识形态的再生产。想象力消费的实现分为三个层次,分别实现三种主要功能:其一,满足现代消费者(受众)对奇观梦幻、视听震撼的外在审美消费需求,是一种与艺术鉴赏、欣赏等心理活动有关的美学呈现。其二,想象力消费是一种消费经济,想象力消费的影视作品,具有强大的经济效益。其三,在以青少年为受众主体的互联网新媒介时代,"想象力"成为他们进行阶层区划、身份彰显的象征性"符号"或代码。"想象力消费"在满足青少年社群阶层认同或"重新部落化"的同时也发挥着意识形态再生产、青年亚文化生产与表达的功能。
关 键 词:想象力消费 影游融合 艺术消费 消费经济 新消费主义
分 类 号:J905[戏剧与影视学类]
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