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中国博物馆在展览中运用虚拟现实技术的互动表达与语言转化——以VR皮影游戏“田忌赛马”的开发与应用为例
The Interactive Expression and Language Transformation in the Application of VR Technology to Chinese Museum Exhibitions——Take the Development and Application of VR Shadow-play Game "Tian Ji’s Horse Racing" as an Example
文献类型:期刊文章
Zhang Qing
机构地区:[1]中国艺术科技研究所数字艺术部,北京100007
年 份:2020
期 号:2
起止页码:121-126
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、NSSD、核心刊
摘 要:进入21世纪,中国博物馆在展览展示中已开始运用虚拟现实技术与藏品进行互动表达与语言转化,使观众从"观看"传统艺术转化为"体验"传统艺术,这种藏品展示与观众体验相结合的参观方式巳成为我国博物馆展览展示创新的趋势。基于博物馆中非物质文化遗产活态传承与现代社会文化语境及大众审美心理的相互结合,开发了VR皮影戏"田忌赛马"互动体验软件,该软件是皮影艺术与虚拟现实技术相结合所构建出的兼具体验性与交互性的皮影展示系统,既满足了观众的审美要求,又保留了皮影戏本身的特点。实践证明,科艺融合可以为濒危的皮影艺术传承发展、参与全球性话语书写与文化形态建构提供特殊通路,推动中国优秀传统艺术的创造性转化和创新性发展。
关 键 词:博物馆 皮影艺术 虚拟现实技术 互动表达 语言转化
分 类 号:G260.7]
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