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基于故事情景链语法的偶动画短片分析与建模
Analysis and&modeling of short film about puppet animation based on the grammar of story scenario-chain
文献类型:期刊文章
SONG Jianwen;LUO Jianglin;WANG Bo;ZHANG Qian;WANG Xianyue(School of Animation Arts,Jilin Animation Academy,Changchun 130012,China;Institute of Interactive Art and Technology,China Academy of Art,Hangzhou 310002,China)
机构地区:[1]吉林动画学院动画艺术学院,吉林长春130012 [2]中国美术学院互动艺术与技术研究所,浙江杭州310002
年 份:2020
卷 号:47
期 号:3
起止页码:284-296
语 种:中文
收录情况:AJ、BDHX、BDHX2017、CAB、CAS、CSCD、CSCD2019_2020、IC、JST、MR、PROQUEST、RCCSE、SCOPUS、WOS、ZGKJHX、ZMATH、核心刊
摘 要:偶动画是动画领域一个重要的分支,与传统手绘动画同步出现,甚至更早。偶动画作品以其独特的拍摄方法和艺术魅力,为众多艺术家和观众所喜爱。偶动画影片设计周期长、工作量大、生产过程复杂、经济风险高,用传统手工工艺制作完成一部5 min的定格动画影片,通常需要数年。本文以丹麦知名动画导演克里多夫·皮拉丹的《柏树山上的风》及德国格里高利·祖坎导演的《龙焰火枪》为例,提出以故事情节{(storyline(i)),i∈1,2,…,n}与情景链(scenario chain)语法有限集的形式语言表达式分解偶动画电影的故事元素,通过叙事空间(narrative space)中镜头画面的组接逻辑,形成不同叙事结构,以分析定格动画电影的故事寓意(implied meaning),从故事计算的角度将其转化为标准化设计流程,为构建偶动画电影故事建模理论以及辅助智能计算提供思路,方法提高了偶动画电影的设计与制作效率,为多学科协同创作提供了新模式,使普通偶动画爱好者也能参与创作。
关 键 词:故事 情节 情景链 语法 叙事空间 建模
分 类 号:TP391.7]
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