期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
Chen Xuguang
机构地区:[1]北京大学艺术学院
基 金:国家重大招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(课题编号:18ZD13)的前期成果
年 份:2020
期 号:1
起止页码:126-132
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊
摘 要:对艺术术想象和艺术家主体想象力的论述,一直是中外艺术理论的重要问题。互联网时代电影的想象力和"想象力消费"有自己的新特点,如超现实幻想型、虚拟现实和"拟像性"、"后假定性"美学等。此类电影以富有成效的生产实践丰富了电影工业美学理论的建构。本文归纳了互联网时代四种电影的"想象力消费"的模式:其一是具有超现实、"后假定性"美学和寓言性特征的电影;其二是玄幻、魔幻类电影;其三是科幻类电影;其四是影游融合类电影。这些电影表征了年轻观众对拟像环境的依赖与"想象力消费"的需求,预示了一个"想象力消费"时代的到来。
关 键 词:互联网时代 想象力 想象力消费 假定性 玄幻魔幻类电影 科幻类电影 影游融合
分 类 号:J905[戏剧与影视学类]
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