期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
PANG Jun-di(Department of Sports,Kunming Medical University,Kunming 650500,China)
机构地区:[1]昆明医科大学体育部
基 金:云南省教育厅科学研究基金项目(项目编号2010Y202)
年 份:2020
卷 号:40
期 号:1
起止页码:13-17
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSA、CSA-PROQEUST、JST、NSSD、RWSKHX、核心刊
摘 要:电子竞技运动是以计算机的软件、硬件为器械进行的、在体育规则下实现了参与者之间对抗的新兴体育运动,它是社会经济、科技发展和人性的产物,是体育运动与时俱进的结果。电子竞技运动满足了现代化社会体育休闲、休闲方式多样、休闲经济方便、跨越地域文化和民族进行休闲的需求,越来越受到人们的青睐。政府应通过法律、政策、经济和加强行业管理来关注该项运动,使中国电子竞技运动在走向世界的过程中,把中国的电子竞技运动品牌推向国际,形成电子竞技运动产业链,培育新的经济增长点。
关 键 词:电子竞技运动 休闲 职业化 产业链
分 类 号:G80]
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